January 2019 Archives

(Lancelot Steale)
Secretário e braço direito de Harry Osgood, o famoso empresário da heroína Cristal (veja Harry Osgood e Cristal), Steale é arrogante, convencido e metido a herói, sendo que, na verdade, não passa de um grande covarde. Sempre buscando impressionar Cassandra, a secretária de Osgood, até hoje Lancelot só conseguiu realizar o contrário: demonstrar a jovem que não passa de um conquistador ridículo e barato. Criado por Tom de Falco em 1981, ele vive procurando prejudicar a carreira artística de Cristal, mas, felizmente, seus esforços nesse sentido só têm encontrado o fracasso.


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(The Lizard)
O Dr. Curtis Connors era um cirurgião do exército cujo braço direito foi amputado devido a um ferimento que recebeu na guerra da Coréia, Incapaz de continuar sua carreira médica, Connors começou a estudar os répteis, tornando-se, em pouco tempo, uma autoridade no assunto. Os répteis ainda podem regenerar membros perdidos, enquanto os mamíferos, em sua evolução, deixaram de ter essa capacidade. Curtis descobriu a substância exata que confere essa habilidade aos animais e a injetou em si mesmo. Com isso, o cirurgião conseguiu regenerar seu braço perdido, mas, em compensação, a substância o transformou em um monstro. Embora o Homem-Aranha tenha descoberto o antídoto para o soro macabro, as alterações genéticas no médico foram tão profundas que, periodicamente, Connors reverte à sua forma de lagarto. Criado por Stan Lee em 1963, quando se transforma no Lagarto, Curtis adquire pele super-resistente, incrível habilidade de saltar, pode derrubar vários homens com sua cauda e consegue se comunicar mentalmente com qualquer réptil das proximidades.


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Página 89: Karen PageKarma
Página 90: KarnakKarnillaKazar
Página 91:
Página 92: Kevin O'BrianKliggerKrang
Página 93: Kraven, o CaçadorKrees
Página 94:
Página 95: KronosKull, o Conquistador


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O vídeo não é meu, não sei quem são estas meninas, mas é algo que me fez rir um monte essas semana e acho que quem vem até esse blog merece rir de quando em quando XD


P.S.: alguém tem idéia de qual brinquedo é esse? :P

(Kull, The Conqueror)
Kull era um jovem bárbaro, nascido na Atlântida antes desta ter sido encoberta pelas águas do mar. Abandonado pelos pais na floresta e criado pelos tigres, o menino viveu entre os animais até o dia em que foi encontrado pela tribo do mar. Convivendo com os selvagens, ele atingiu a idade de se tomar um guerreiro, e o velho feiticeiro da tribo declarou que o espírito do tigre seria seu símbolo e seu protetor. Dias depois, quando Kull e alguns companheiros chegavam de viagem à aldeia, o jovem atlante avistou uma multidão se preparando para queimar uma jovem. Revoltado ao saber que a nativa seria sacrificada por haver fugido com um pirata, e vendo que seria impossível salva-la, ele a matou antes que o fogo encontrasse seu corpo e a envolvesse num sofrimento insuportável. Considerado um traidor, todos se voltaram contra o rapaz, que mergulhou no mar e fugiu, sendo encontrado por piratas lemurianos. Escravizado pelos saqueadores, ele os serviu como remador, até que a caravela onde se encontrava ancorou próxima ao reino da Valúsia. Fugindo da embarcação, ele foi capturado pelos valusianos e forçado a lutar na arena. Não demorou muito e, graças a sua força e coragem, Kull acabou se tornando um soldado, depois oficial, até atingir o posto de comandante da Legião Negra, a tropa de elite do rei, Instigado por alguns nobres a assassinar o soberano para que um certo barão Kaanub assumisse o poder, Kull matou o monarca e decidiu ele mesmo usar a coroa real. Criado por Robert E. Howard, o mesmo criador de Conan, o Bárbaro (veja Conan, o Bárbaro), hoje Kull é um rei odiado por grande parte de seus súditos, que o consideram um selvagem, indigno de governar um povo tão civilizado.


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(Kronos)
No princípio dos tempos, o monte Olimpo era regido por Urano, que a todos dominava com a mão da brutalidade. Foi uma época de muitas guerras entre os exércitos de Urano e os aliados de Kronos, o deus que almejava uma vida pacífica e harmoniosa no Olimpo. Depois de longos e sangrentos anos, a facção que desejava a paz acabou se saindo vitoriosa, e Urano foi exilado para o planeta que agora tem seu nome. O conflito havia causado muitas mortes e isso abalou Kronos profundamente. Diante de todos, ele quebrou sua espada e jurou que, enquanto existisse, nunca mais haveria luta. Daquele dia em diante, todo seu esforço foi dirigido a transformar o monte sagrado em um lugar de beleza e tranquilidade. Acima de todas as coisas, Kronos amava seus filhos. Entre os muitos que o deus possuía encontrava-se Zeus, que, ao atingir a idade adulta, preferiu seguir o caminho dos guerreiros, como Urano. A maior parte do tempo de Kronos era dedicada a experiências com a força vital cósmica, até que, certo dia, um dos tubos especiais que continham a energia se partiu e um poder além da compreensão humana foi liberado. Houve uma explosão tremenda que abalou todo o Olimpo. Porém, tão grande era o poder vital de Kronos que ele foi lançado ao espaço mas não morreu. Ao invés disso, seu corpo foi transformado em energia pura e fundiu-se com a essência do Universo. Livre da forma física, ele imediatamente perdeu todo o interesse pela vida material. Zeus assumiu o controle do Olimpo e exilou seu irmão, Alars, fiel à filosofia de Kronos. Assim, Alars começou uma existência errante pelas estrelas, até chegar a um satélite de Saturno chamado Titã. Ali, ele encontrou uma civilização destruída pela guerra, poluição e lutas internas. Apenas uma jovem, de nome Suisan, havia sobrevivido ao holocausto. Alars olhou para a nativa, para o mundo em ruínas, e viu que podia fazer muito pelos dois. Em sua nova morada, ele assumiu o nome de Mentor (veja Mentor), e o satélite, sob sua orientação, tomou-se uma terra de sabedoria. Tudo em Titã ia muito bem até o surgimento de Thanos, um dos filhos de Mentor (veja Thanos). O ser demoníaco depôs o pai, prendeu Kronos com esferas místicas e dominou o satélite, na esperança de conquistar todo o cosmo. Thanos felizmente foi derrotado e, atualmente, Kronos continua a existir como um ser de energia pura, unido a essência do Universo. Sendo um personagem da mitologia grega, ele foi adaptado para os quadrinhos pelo gênio de Jim Starlin, no ano de 1973.


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ontem meu primeiro diário fez 30 anos
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"26/01/1989 - este é o meu segundo diário, o primeiro foi estragado pelo meu cachorro.
eu tinha escrito pouca coisa, e muita bobeira
"

...hoje fez 30 anos que fiz a 1º mudança no código :P Elas são numeradas e quinta foi a de número 899. E daqui 2 anos e tantos, o blog faz 20 anos. A conta no twitter faz 12 esse ano.

veredicto: meu diário, código, blog e twitter tem mais idade que meu desenvolvimento mental :P

(The Krees)
Os Krees sao uma raça humanóide de extraterrestres que criou um vasto império intergalático. A espécie se originou no planeta Hala, no distante Sistema Pama, muito tempo antes dos primeiros mamíferos aparecerem sobre a superfície da Terra. Os krees originais tinham pele azulada (gerações posteriores se mesclaram com alienígenas geneticamente compatíveis e deram início à segunda raça de pele rosada) Embora eles não possam respirar na atmosfera terrestre sem o auxilio de equipamentos especiais, seus corpos mais densos os possibilitam contar com o dobro da força de um ser humano comum e uma resistência muito maior. Apesar de sua superioridade física e maior desenvolvimento tecnológico, os krees já atingiram o ponto máximo de seu desenvolvimento evolucionário. O império por eles conquistado se estende por uma centena de mundos. Esse império teve inicio cerca de um milhão de anos atrás, quando a raça já contava com cem anos de desenvolvimento tecnológico, obtido da então benevolente raça Skrull (veja Skrulls). Os Skrulls, na época, estavam planejando espalhar sua influencia pela galáxia através do comércio, e aterrizaram em Hala para ajudar os bárbaros nativos a evoluírem até o ponto de poderem se unir a eles. Descobrindo que Hala possuia duas formas de vida igualmente inteligentes - os humanóides krees e o povo-planta -, os Skrulls propuseram um teste para avaliar qual delas merecia mais a dádiva do desenvolvimento. Revoltados porque os escolhidos foram os Homens-Plantas, os krees mataram o embaixador skrull e tomaram sua nave, bem como a tecnologia que ela possuía. Absorvendo todos os conhecimentos dela num período de duas geracões, os rebeldes começaram a atacar os Skrulls, dando início a uma sangrenta guerra que perdura até hoje. Embora Hala seja o planeta onde se originou a raça kree, é o planeta Kreelar, no sistema Turunal, que serve como capital do império e sede do governo. O império kree é regido por um sistema de ditadura. O soberano é uma construção orgânica computadorizada chamada Supremor (ou Suprema inteligência) - um imenso sistema ao qual foram conectados os maiores intelectos da raça (veja Supremor). Auxiliando a Suprema Inteligência existem vários administradores, governando cada um dos mundos filiados ao império, e uma vasta frota espacial militar. Os krees também fazem uso de gigantescos autômatos, extremamente poderosos, chamados Sentinelas. Sua função é vigiar todos os planetas sob o domínio do regente. Embora a Terra se encontre em outra galáxia, bem distante do império kree, os alienígenas tomaram conhecimento de sua existência e já a visitaram inúmeras vezes. Eles conheceram a Terra através dos skrulls, que os colocaram na Lua, juntamente com o povo-planta, para o teste de merecimento (os krees construíram uma cidade na Área Azul da Lua). Quando a guerra contra os skrulls teve início, os krees colocaram um Sentinela e um depósito de armas no planeta Urano, planejando manter um posto estratégico próximo a uma das rotas intergaláticas nas naves skrulls. Quando a raça humana surgiu, os krees perceberam o vasto potencial genético daquela forma de vida e desenvolveram uma tribo de seres cuja evolução foi grandemente acelerada. Esses seres receberam o nome de Inumanos (veja Inumanos). Apesar de manter a Terra em constante observação, o governo kree considera nosso mundo um planeta sem importância e de potencial limitado. Os escalões militares mais elevados, todavia, estão cientes de que a Terra não somente é um excelente ponto estratégico, mas seus habitantes possuem uma incrível capacidade genética que, embora latente, pode vir a se tornar uma séria ameaça ao império de Supremor. A criação dos krees foi obra de Stan Lee em 1967.


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(Kraven, The Hunter)
Sergei Kravin era o único filho de um casal de aristocratas russos que emigraram para o Reino Unido após a revolução na Rússia. Tendo perdido os pais ainda menino, ele conseguiu sobreviver graças a sua astúcia e inteligência. Quando atingiu a adolescência, Sergei já havia viajado muito, freqüentemente como clandestino em navios de carga, e morado em praticamente todas as maiores cidades da Europa e Ásia. Passando pela África Equatorial, Kravin conseguiu emprego em um safári. Lá, ele descobriu seu talento natural para caçar e abandonou o safári, tencionando viver por conta própria na mata africana. Sergei conseguiu ganhar uma verdadeira fortuna como caçador. O jovem russo permaneceu na África por dez anos, durante os quais roubou uma poção mágica de um feiticeiro indígena, Ingerindo-a, a substância reagiu em seu corpo, ampliando sua força muscular e velocidade. Um jornalista britânico descobriu o misterioso caçador e espalhou sua fama por todo o mundo ocidental. O repórter, contudo, errou na grafia do nome e, ao invés de Kravin, escreveu Kraven. Cansado de enfrentar animais, ele logo começou a procurar novos desafios. Contratado pelo Camaleão (veja Camaleão), Kraven aliou-se ao criminoso e acabou tendo que enfrentar o Homem-Aranha, sendo vencido. Criado por Stan Lee, em 1964, ele jamais se conformou com sua derrota nas mãos do famoso aracnídeo.


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• chifrudos: áries, touro, capricórnio
• de quatro: áries, touro, leão, sagitário
• gêmeos: incesto
• câncer: doença
• virgem: além de auto-explicativo, é que nem sagitário: não existe na vida real.
• libra e aquário: nem são seres vivos para ter sexo.
• escorpião: usa o rabo.
• peixes: ♫..."no seu límpido aquário mergulhar"...♫


piadinha que rascunhei mentalmente estes dias, vou deixar por aqui. Tá fraca, eu sei, e olha que faltou eu incrementar citações com os deuses que nomeiam planetas que dizem reger a vida da gente....

(Krang)
Krang nasceu na cidade submarina de Atlântida, no inicio do século XX. Assim que atingiu a maturidade, alistou-se no exército atlante e seguiu carreira até atingir o posto militar mais elevado. Nomeado Lorde de Guerra pelo príncipe Namor, Krang fez tudo para obter a total confiança do monarca, enquanto suas ambições cresciam cada vez mais. Certo dia, Namor foi obrigado a partir para o mundo da superfície e o guerreiro tentou um golpe militar no intuito de tomar o poder. Seu plano, contudo, teve vida bastante curta. Assim que o príncipe retornou, fez uso de seus poderes e recuperou o trono daquele que, até então, ele acreditava ser seu amigo. Banido da Atlântida por sua traição, Krang continuou a conspirar contra Namor, atacando a cidade submarina em inúmeras ocasiões. Criado por Stan Lee em 1961, o vilão já planejou várias investidas ao mundo da superfície, mas em nenhuma delas obteve sucesso.


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(Eugene Stivak Kligger)
Eugene S. Kligger era um senador e, secretamente, aspirante a chefe da divisão leste da Corporação - uma agência criminosa americana (veja Corporação). Para obter a posição que tanto almejava, Kligger contratou a ajuda de uma supervilã, a Rocha Lunar (veja Rocha Lunar) e do monstruoso Animus (veja Animus) para tentar eliminar o Capitão América. Através de um esquema diabólico, ele acabou tendo que enfrentar o Falcão e até mesmo o Incrível Hulk. Vendo que seria fatalmente vencido, Kligger pediu a Curtiss Jackson, chefe da divisão oeste da Corporação, que o auxiliasse destruindo seus inimigos. Jackson, contudo, acabou tirando-lhe a vida com uma rajada de metralhadora. Criado por Roger Stern em 1978, o senador morreu baleado, sua aliada fugiu e Animus foi derrotado pelo Hulk.


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Sei lá se preciso avisar: essa série de posts obviamente não vão ser pra todos os capítulos dos quatro (ou cinco :P) evangelhos, mas só os que acho coisas interessantes - ao menos para mim^^...

Expectativa: "ao menos os autores do sinópticos vai respeitar a ordem dos apostolos".
Realidade:


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Mateus muda a ordem em relacao a Marcos - se a gente ticar a ordem de Marcos contando de um a doze, Mateus seria:
1-3-4-2-5-6-8-7-9-10-11-12 (André é movido pra junto de Pedro, Tomé e Mateus mudam de lugar)

Lucas segue nenhum dos dois:
1-3-4-2-5-6-7-8-9-11-10-12 (André é colocado com o irmão, e o outro Simão (que não é Pedro) troca de lugar com Tadeu, que descobrimos aqui que era Judas também, e fica com o nome do lado do xará traíra)

(não vou reclamar aqui da divisão de capítulos e distribuição de nomes, já que essa é uma tradição bem recente)

João, o "do contra" põe lista nenhuma, e só fala em Doze, mas não diz quem são :P

E, nos Atos, também escrito por Lucasm, tem mais uma listagem, sem Judas:
1-2-3-4-5-7-8-6-9-11-10 (curiosamente André volta pra posição em Marcos... Bartolomeu é jogado pra depois de Tomé e o evangelista de manter um Judas no fim da lista =p)

Mais umas coisas evidentes:
• dois Simões: Simão Pedro e Simão Cananita (Lucas chama ele de "Zelote")
André era irmão de Pedro (Marcos omite isso na lista)
• filhos de Zebedeu: Tiago e João (Lucas omite isso na lista. E Marcos fala que Jesus os apelidou de Filhos do Trovão - Boanerges)
• filho de Alfeu: Tiago (outro :P)
Marcos fala em Tadeu, Mateus fala que esse nome é apelido de Lebeu. E Lucas chama essa pessoa de Judas, e que era irmão de Tiago, mas não é citado na lista como filho de Alfeu....
• só Mateus chama a si mesmo de "publicano" =P~
Filipe, Bartolomeu, Tomé e Judas Iscariotes passam sem maiores informações familiares =p

Nesse trabalho to fazendo o trabalho fácil pegando o copy/paste direto, a wikipedia ajuda muito. Mas tem coisas q assim mesmo são chatas porque os versículos tem inversões, mesclagens, embaralhamentos etc. (fora q as vezes quero pegar coisas menos óbvias, especialmente de João, para por na tabela.

....Aí me vejo falando q é um trabalho infern... não, pera. Ou "trabalheira do cã.... ooops". 'que coisa tinhos.... parei'. =p

Sobre esses posts(Natal)Marcos 1Marcos 1, de novo

(Kevin O'Brian)
Irlandês, chefe de pesquisas das indústrias Stark. Kevin, em pouco tempo, tomou-se o braço direito de Tony Stark. Certa ocasião, depois de um devastador confronto contra um monstruoso ser espacial de nome Aríete, o Homem de Ferro ficou gravemente ferido e necessitando, como nunca, de um novo ativador cardíaco para seu coração debilitado. Sabendo que o único que poderia ajudá-lo era Kevin, Tony revelou sua identidade ao irlandês e acabou sendo salvo por sua intervenção providencial. Meses mais tarde, Kevin começou a viver um terrível conflito, pois havia se apaixonado pela namorada de seu grande amigo, Marianne Rodgers (veja Marianne Rodgers). Já com a mente bastante conturbada, ele foi obrigado a vestir uma superarmadura experimental que Stark estava desenvolvendo para tentar salvar o Homem de Ferro do vilão Mikas (veja Mikas). A armadura, depois de um uso prolongado, acabou afetando as faculdades mentais de O'Brian e ele se voltou contra seu patrão, obcecado pelo ciúme de Marianne. Utilizado por Simon Gilbert num plano para tomar as Indústrias Stark (veja Inferno), Kevin, já tendo assumido o nome de Guardião, combateu furiosamente o vingador dourado e acabou perecendo no final da luta. Criado por Allyn Brodsky em 1971, Kevin O'Brian foi, sem dúvida, o melhor amigo que Tony Stark já teve até hoje.


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(Ka-zar)
Kevin Plunder é o filho mais velho do cientista e nobre britânico, Lorde Robert Plunder. Enquanto procurava um elemento desconhecido que acreditava existir em algum lugar do planeta, Lorde Plunder descobriu a selva oculta no continente antártico, que ficou conhecida como Terra Selvagem. Lá, ele confirmou suas teorias, encontrando o elemento que chamou de Antimetal - uma substância capaz de destruir a estrutura molecular de qualquer metal conhecido. O nobre inglês retornou a seu país e, ao chegar em casa, soube que sua esposa havia falecido enquanto ele estava viajando. Percebendo que também era um simples ser humano sujeito a morrer a qualquer hora, Robert Plunder guardou a amostra do Antimetal que havia trazido, e, com um pequeno fragmento dele, esculpiu um medalhão que poderia ser usado como "chave" para libertar os poderes do elemento. Logo a seguir, ele dividiu o medalhão em duas partes, e entregou-as a cada um de seus dois filhos, Kevin e Parnival. (Os dois irmãos se tornaram grandes inimigos ao atingir a maturidade. Parnival roubou a metade do medalhão que estava com Kevin e usou o Antimetal para favorecer sua carreira criminosa, a que deu inicio com o nome de Saqueador.) Não passou muito tempo e os agentes de uma poderosa força inimiga tomaram conhecimento da descoberta de Lorde Plunder. Imediatamente, eles tentaram extrair dele a localização da fantástica substância, mas o inglês foi salvo pela chegada providencial de seu mordomo armado. Temendo pela segurança de seus dois filhos, Robert Plunder enviou Parnival a um lugar secreto com o mordomo, enquanto ele e Kevin partiram para a Terra Selvagem. Chegando à misteriosa região, Plunder levou o filho até a montanha do Antimetal, sem saber que estavam sendo perseguidos pelo nativo Maa-Gor e sua tribo de homens-macacos. Os selvagens assassinaram Lorde Robert e, quando se preparavam para fazer o mesmo a Kevin, foram atacados por Zabu, o último de uma raça de tigres dentes-de-sabre que os homens-macacos haviam caçado até praticamente extinguir a espécie. Formando imediatamente um elo de simpatia com o assustado menino, Zabu ajudou Kevin a fugir para o Lugar das Névoas, uma região na qual os selvagens se recusavam a penetrar. O incidente logo se transformou em lenda para os homens-macacos, e eles passaram à chamar o garoto de Kazar, que significa "filho de tigre". Na terra das névoas, o jovem cresceu até atingir a idade adulta, com seu companheiro felino protegendo-o de todo e qualquer perigo. Com Zabu, Kazar aprendeu tudo sobre a fauna e a flora da Terra Selvagem. Logo após a morte de seu pai, Kevin baniu de sua mente quase todas as recordações de sua vida luxuosa como filho de um nobre e passou a agir e pensar como um selvagem. Com o passar do tempo, influenciadas por visitantes de outro planeta, sua mentalidade e inteligência se tornaram bastante refinadas. Chocado com a morte repentina de seu amigo, Tongah - que ele dizia ter acontecido devido à precariedade da Medicina na Terra Selvagem - Kazar mergulhou na cultura ocidental e se tornou um irreverente aventureiro americanizado. Isto foi reforçado pela convivência com sua companheira americana, Shanna O'Hara (veja Shanna). Um dos primeiros personagens da Marvel, criado em 1934, Kazar não possui superforça. Em compensação, tendo passado a maior parte de sua vida lutando para sobreviver na Terra Selvagem, ele desenvolveu sentidos extremamente aguçados, capacidades atléticas e grande habilidade de combate. Como arma, o herói usa apenas uma faca e uma funda, a qual maneja com extrema habilidade.


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