"Mas, mushi, cadê as resenhas, cadê os textos legais do blog? Ultimamente ele só anda com texto feio e sem graça, fora que faz mil anos que você promete reformar a lataria da geladeira e nada acontece, feijoada"
Calma, pequeno/a padawan, me dê um tempo, tenha a santa pacência. Muita coisa tá sendo preparada, muita coisa tá sendo colocada na frente pra sumir de vez, então vai demorar um cadin pra alguns frutos aparecerem, mas todos seremos recompensados - se Deus quiser XD

Essa é uma sequência de textos que comecei um tempo atrás: eu e namorada vivíamos cruzando uma esquina de Sampa que eram duas datas (primeiro de janeiro com cinco de junho) e disse "aposto que São Paulo tem uma rua para cada dia do ano....", e decidi por à prova =P
• Rua Primeiro de Setembro (Centro), Mogi das Cruzes/SP - 08715-080
• Rua Dois de Setembro - até 805/806 (Itoupava Norte), Blumenau/SC - 89052-000
• Praça Três de Setembro (Vila Alpina), São Paulo/SP - 03207-060
• Travessa Quatro de Setembro (Jardim Lourdes), São Paulo/SP - 08452-462
• Rua Cinco de Setembro (Santa Tereza), Vitória/ES - 29026-863
• Rua Seis de Setembro (Lot Morada do Magarça) (Guaratiba), Rio de Janeiro/RJ - 23036-058
• Largo Sete de Setembro (Centro), São Paulo/SP - 01501-050
• Praça Oito de Setembro (Penha de França), São Paulo/SP - 03606-030
• Rua 9 de Setembro (Chácara Gaivotas), São Paulo/SP - 04849-333
• Rua Dez de Setembro (Vila Guilherme), São Paulo/SP - 02052-030
• Rua 11 de Setembro (Pq S Bernardo) (Montanhão), São Bernardo do Campo/SP - 09765-450
• Rua Doze de Setembro - até 829/830 (Vila Guilherme), São Paulo/SP - 02052-000
• Rua Treze de Setembro (Bussocaba), Osasco/SP - 06053-050
• Avenida Quatorze de Setembro - até 699/700 (Vila Industrial), Presidente Prudente/SP - 19013-380
• Rua Quinze de Setembro (Saúde), São Paulo/SP - 04053-070
• Rua 16 de Setembro (Pernambués), Salvador/BA - 41110-440
• Beco Dezessete de Setembro (Nova Palestina), Vitória/ES - 29032-420
• Rua Dezoito de Setembro (Mirim), Praia Grande/SP - 11704-630
• Rua Dezenove de Setembro (Vila São Benedito), Assis/SP - 19804-660
• Rua Aldeia Vinte de Setembro (Vila Ede), São Paulo/SP - 02202-000
• Rua Vinte e Um de Setembro (Vila Robertina), São Paulo/SP - 03807-020
• Rua Vinte e Dois de Setembro (Porto da Pedra), São Gonçalo/RJ - 24436-110
• Rua Vinte e Três de Setembro (Vila Santista), São Paulo/SP - 02560-040
• Viela Vinte e Quatro de setembro (Piratininga), Osasco/SP - 06233-049
• Praça Vinte e Cinco de Setembro (Jardim Cidade Pirituba), São Paulo/SP - 02944-010
• Rua Vinte e Seis de Setembro (Leonina), Belo Horizonte/MG - 30451-626
• Rua Vinte e Sete de Setembro (Jardim Paquetá (Zona Norte)), São Paulo/SP - 02952-320
• Rua Vinte e Oito de Setembro (Vila Dom Pedro I), São Paulo/SP - 04267-000
• Rua Vinte e Nove de Setembro (Campos Elíseos), Resende/RJ - 27542-030
• Rua Trinta de Setembro (Gamboa II) (Paraíso), Santo André/SP - 09190-600

Além de ser sempre palco de piadinha (setembro chove?), é também lar de um feriadão nacional. Só a capital de Sampa tem oito CEPs de logradouros identificados como "sete de setembro" :P E, a nível nacional, dos 1600 que coletei, metade comemoravam essa data O.O
E 14 datas setembrinas tem ruas na capital do mal, o que dá um subotal de 95 em 274, pouco mais de 34% de aproveitamento cronológico :P





O Superskrull foi criado por ordem do imperador Dorrek, líder supremo da raça Skrull, com o propósito de se vingar da derrota que seus enviados sofreram frente ao Quarteto Fantástico, ao tentar invadir a Terra (veja Quarteto Fantástico). O monarca alienígena investiu uma grande porção de seu tesouro real no desenvolvimento de um guerreiro super-humanóide. Depois de muitos meses, a fantástica tecnologia de seu povo conseguiu transformar bionicamente um determinado guerreiro Skrull, de forma que este pudesse simular os poderes combinados do Quarteto Fantástico. O Superskrull, como foi denominado o agente, partiu para a Terra depois de submeter-se a um intenso programa de treinamento. Chegando ao planeta, ele procurou os quatro super-heróis e combateu-os, sendo vencido quando Reed Richards (veja Senhor Fantástico) percebeu que a força do inimigo estava sendo ampliada por um raio de energia, lançado à Terra por quem o enviara, e bloqueou a emanação alienígena. O Quarteto tratou então de aprisionar o Superskrull em uma pequena ilha no Oceano Pacífico, isolada da ação do raio energético. Descobrindo o paradeiro de seu campeão, os Skrulls desenvolveram uma fonte de força mais poderosa ainda e fizeram com que, através do hiperespaço, esta chegasse até ele. Conseguindo libertar-se de seu confinamento, o extraterrestre uma vez mais foi atrás do Quarteto Fantástico e, disfarçado como Homem de Ferro, foi derrotado (veja Homem de Ferro) - os quatro heróis trocaram o vilão por Franklin Storm, pai de Susan e Johnny Storm, que havia sido raptado pelos Skrulls (veja Mulher Invisível e Tocha Humana). Retornando a seu planeta natal, o Superskrull foi exilado por seus fracassos. Depois de alguns anos vagando sem destino, o poderoso ser foi mais uma vez convocado pelo imperador. Os Skrulls haviam descoberto que a Terra estava sendo observada pelos krees e, temendo que seus inimigos dominassem aquele mundo estrategicamente importante, Dorrek enviou o Superskrull para destruir o Capitão Marvel (veja Krees e Capitão Marvel). Marvel, contudo, conseguiu derrotar o vilão, voltando seus próprios poderes contra ele. Apesar de sua ficha bastante negativa, o Superskrull recebeu uma nova convocação para voltar à ativa e participar na guerra kree-skrull. Ele levou a cabo as ordens do imperador, raptando Mar-Vell, Mercúrio e Feiticeira Escarlate para levá-los a seu planeta natal. Lá chegando, o agente alienígena tentou trair o imperador, mas foi subjugado e exilado permanentemente. Conseguindo viajar para a Terra mais uma vez, o vilão tornou a ser derrotado pelo Capitão Marvel e permaneceu no planeta. Algum tempo se passou e ele acabou sendo banido ao hiperespaço quando o Homem-Aranha e Miss Marvel frustraram seus planos de utilizar o Cristal Cavorítico - um elemento de enorme poder - como catalisador de força na construção de uma nave estelar (veja Homem-Aranha e Miss Marvel). Idealizado por Stan Lee em 1963, atualmente suas atividades são desconhecidas.
Criado por Bill Mantlo em 1979, Steve Jackson e sua namorada, Brandy Clark, foram os primeiros a fazer amizade com Rom, o Cavaleiro Espacial, e a conhecer sua dramática missão na Terra (veja Brandy Clark e Rom).
Stegron, também chamado de Homem-Dinossauro, era o cientista dr. Vincent Stegron que, utilizando tecido de dinossauro adquirido na Terra Selvagem, onde habita Kazar (Veja Kazar), transformou-se num réptil semi-humanóide, capaz de comandar dinossauros e utiliza-los em seus propósitos de conquista. Criado em 1973, o monstruoso ser acabou encontrando vergonhosa derrota nas mãos do Homem-Aranha (veja Homem-Aranha), e hoje seu paradeiro é desconhecido.
Criada pelo escritor americano Robert E. Howard - o mesmo que deu vida a Conan e Kull veja Conan e Kull) - Sonja vivia na Era Hiboriana, numa fazenda da nação conhecida como Hirkânia. Nascida em uma família bastante modesta, sua mãe era uma mulher de grande fibra, e seu pai, um mercenário aposentado. Junto com seus dois irmãos, eles compunham um lar feliz. Todos os dias, o pai de Sonja pacientemente ensinava aos filhos homens o manejo da espada, enquanto à menina só era permitido assistir às instruções. A bela ruiva, contudo, não aceitava aquilo e, quer por orgulho, quer por ciúme de seus irmãos, todas as noites saia escondida para praticar o que lhe era proibido. De repente, num agradável dia de outono, uma tropa de mercenários surgiu das montanhas. Eram antigos companheiros de seu pai, convidando-o a unir-se a eles para a campanha de inverno, onde iriam agir no reino de Khitai. Recusando o convite, o velho foi morto pelos ex-companheiros. Em seguida, os criminosos chacinaram sua mulher e filhos, e o líder deles violentou a linda Sonja. Ateando fogo à casa, os mercenários partiram e, por milagre, a jovem ruiva conseguiu escapar das chamas, enrolando seu corpo em um cobertor molhado. Deixando a casa, desesperada, ela tombou no chão, quase desfalecida, quando a visão de uma deusa chamou-lhe a atenção. Com uma voz que lembrava música e o ribombar de trovões, a divindade falou a jovem que poderia conceder-lhe força para vencer seu sofrimento e assumir a emocionante vida de guerreira. Para que isso acontecesse, Sonja teria que fazer um juramento de jamais permitir que homem algum tocasse seu corpo, a não ser aquele que a vencesse numa batalha. Aceitando as condições propostas, a ruiva foi tocada pela espada da deusa e, a partir de então, tornou-se outra pessoa. Cheia de coragem e empunhando uma lâmina como ninguém, ela saiu a vagar por todo o continente, oferecendo seus serviços de guerreira ao exército que melhor lhe pagasse. De todos os homens que conheceu até hoje, o que mais a impressionou foi Conan, o bárbaro.
A mãe de Solaris, embora se encontrasse a milhas de distância do centro de Hiroshima, foi seriamente afetada pela explosão da bomba atômica que os Estados Unidos soltaram sobre o local, no fim da Segunda Guerra Mundial. A pobre mulher ficou inválida e morreu anos depois, dando à luz seu filho Shiro. O pai de Shiro, Saburo Yoshida, era um diplomata que se tornou um dos maiores estadistas japoneses no pós-guerra. Enquanto Saburo se encontrava longe de casa em missões diplomáticas, o pequeno Shiro era deixado aos cuidados de Tomo, irmão de seu pai, um fanático japonês que nutria um verdadeiro ódio pelos americanos, ironicamente, enquanto Saburo buscava estabelecer um bom relacionamento entre seu país e os Estados Llnidos, Tomo ensinava Shiro a odiar os americanos, que ele acreditava tinham matado a mãe do garoto. Tomo começou a suspeitar que seu sobrinho era um mutante superpoderoso devido aos efeitos da radiação no sangue de sua mãe. O jovem foi levado pelo tio até um local em Hiroshima, onde lhe foi dito para tocar o solo ainda levemente radiativo. Quando isso aconteceu, de alguma forma, os poderes de Shiro, até então latentes, foram liberados. Encorajado pelo tio, o rapaz jurou vingar a derrota do Japão na guerra, usando seus poderes contra os Estados Unidos. Shiro treinou bastante para aprender a controlar todas as suas capacidades, adotou o nome de Solaris e partiu para a América. Lá chegando, o jovem destruiu um monumento nas Nações Unidas e acabou se defrontando com os X-Men, quando tentou dizimar o prédio do Capitólio em Washington (veja X-Men). Saburo Yoshida estava presente no local e tentou persuadir Solaris a não destruir a construção. Enquanto o poderoso mutante escutava seu pai, Tomo Yoshida atirou no diplomata. Furioso, Solaris imediatamente matou seu tio. Nenhuma acusação foi feita contra o rapaz, graças a sua imunidade diplomática, e os governos dos Estados Unidos e Japão mantiveram sua verdadeira identidade secreta para que ele pudesse retornar ao seu país de origem e viver uma vida normal. O ódio do rapaz pelos americanos diminuiu consideravelmente com o passar dos anos, embora seu orgulho nacionalista ainda seja muito forte. O professor Charles Xavier convidou-o a se unir aos X-Men, mas, após a primeira missão ao lado deles, Shiro decidiu deixar o grupo por razões pessoais. Mesmo assim, até hoje, o jovem continua sendo um grande aliado dos X-Men e, às vezes, se une à equipe em missões especiais. Criado em 1969 por Roy Thomas, Solaris é um mutante com o poder de ionizar a matéria (usualmente o ar) e converte-la em plasma, seu estado de superaquecimento. Solaris pode gerar temperaturas de plasma de até 550.000ºC.