Results tagged “Dicionário Marvel”

(Purple Man)
Zebediah Killgrave era um espião soviético que recebeu a missão de se infiltrar em um laboratório do exército americano para roubar a amostra de um gás experimental. Tendo avistado o espião russo, um guarda disparou um tiro que perfurou um dos recipientes do gás, armazenado sob forma liquida. O conteúdo do recipiente caiu sobre Killgrave, impregnando sua pele e tingindo todo o seu corpo de uma coloração roxa. Aprisionado e interrogado, Zebediah contou uma história não muito convincente a seus captores e, para sua surpresa, foi libertado. Vários outros incidentes parecidos aconteceram nas semanas seguintes, até que o vilão percebeu que o gás havia lhe concedido a capacidade de comandar a vontade das pessoas. Assumindo o nome de Homem-Púrpura, Killgrave iniciou uma carreira criminosa. Derrotado pelo Demolidor em sua primeira investida contra a sociedade, ele foi o responsável pela morte do pai de Heather Glenn (veja Heather Glenn). Criado por Stan Lee em 1964, apesar de não possuir nenhum superpoder, o criminoso pode conseguir feitos incríveis, controlando a vontade de todos os que dele se aproximam.


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(Plantman)
Samuel Smithers nasceu em Londres e perdeu seus pais quando ainda era muito pequeno. Criado em um orfanato, durante toda a sua adolescência ele trabalhou como assistente de um botânico inglês que estava pesquisando a inteligência na vida vegetal. Depois de dez anos, quando o cientista morreu, Smithers emigrou para os Estados Unidos, onde esperava continuar o trabalho que havia começado com o botânico, em Londres: a criação de um dispositivo para permitir que as plantas se comunicassem com os seres humanos. Ridicularizado por suas idéias, Samuel conseguiu trabalho como jardineiro, em Nova Iorque. Pouco tempo depois, um relâmpago atingiu o aparelho que ele estava desenvolvendo, carregando seus circuitos com uma energia que o possibilitou controlar todas as plantas. Vestindo um uniforme especial e assumindo o nome de Homem-Planta, Smithers começou a sonhar com a conquista do mundo. Ele foi sub-julgado pelo Tocha Humana (veja Tocha Humana) antes que seu primeiro plano surtisse efeito. Desde então, o vilão tem sempre surgido com novos esquemas para ameaçar a humanidade, frequentemente aliado a outros criminosos. Seu plano mais ambicioso foi atacar Londres com uma gigantesca criatura vegetal chamada Leviatã, mas foi contido pelo Príncipe Submarino (veja Namor). O Homem-Planta foi criado em 1963, por Stan Lee.


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(Midnight Man)
Criado por Doug Moench em 1981, o Homem da Meia-Noite é um criminoso uniformizado que rouba artes valiosas e manuscritos originais de grande valor por prazer. Sem possuir nenhum poder além da sua astúcia e agilidade naturais, ele já enfrentou o Cavaleiro da Lua (veja Cavaleiro da Lua) e acabou sendo derrotado.


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(The Machine Man)
O Homem-Máquina é o resultado de um projeto militar ultra-secreto, que tinha como objetivo criar um sistema de armas móveis e sofisticadas, capazes de ações independentes, bem como de tomar decisões próprias. Em outras palavras, o projeto almejava criar um soldado-robô, repleto de armas, que poderia pensar como um homem. Os andróides começaram a ser produzidos sob a direção de Oliver Broadhurst. Por serem forçados a atingir mentalidade adulta em poucas semanas, os andróides passaram a desenvolver terríveis psicoses. Assustado com isso, Broadhurst se viu forçado a destruir todos os homens-máquinas até então produzidos. Foi assim que, ao lidar com o mecanismo de destruição do robô modelo X-51, o dispositivo foi ativado e o cientista perdeu a vida. Jurando realizar o sonho de seu criador - criar uma perfeita harmonia entre homens e máquinas -, o andróide, único a não ser desintegrado, adotou uma identidade humana e tratou de viver na cidade, entre as pessoas comuns. Não demorou muito e ele conheceu o psiquiatra Peter Spaulding e o mecânico Gears Garvin, dos quais se tornou grande amigo. Criado em 1977 por Jack Kirby, seu corpo é feito de titânio, e é extremamente resistente, capaz de suportar temperaturas incríveis. Além de possuir membros que podem se distender até trinta metros, o robô possui geradores de antigravidade, que o permitem flutuar. Movido por baterias solares, o Homem-Máquina é dotado de olhos com lentes infravermelhas e telescópicas. Seus dedos podem libertar gás colorido, raios laser e possuem um radar e um transmissor de rádio.


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(Impossible Man)
O Homem Impossível nasceu no planeta Poppup. Ele pertence a uma raça que se reproduz assexualmente e possui corpos maleáveis, capazes de assumir temporariamente qualquer forma imaginável. Na época em que o Homem Impossível nasceu, os poppupianos tinham desenvolvido consciência coletiva, através da união de todas as mentes da raça. Dotado de uma capacidade mental que lhe concedeu percepção de individualidade, o Homem Impossível recusou-se a viver no tédio em que se encontravam seus semelhantes e, assumindo a forma de um veículo espacial, abandonou o planeta. Chegando à Terra, ele percebeu que aquele mundo poderia lhe proporcionar muito entretenimento. Apelidado de Homem Impossível pelas formas absurdas que podia assumir, o alienígena criou bastante confusão, até que o Quarteto Fantástico convenceu-o a deixar a Terra e procurar outro local para se divertir. Criado por Stan Lee em 1962, até o momento nao se tem notícia sobre o seu paradeiro.


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(Iceman)
Robert Drake nasceu com a capacidade mutante de congelar mentalmente a umidade do ar. Ele tomou consciência oe seus poderes ainda na infância e revelou seu segredo apenas para os pais. Quando atingiu a adolescência, um incidente com um assaltante forçou-o a usar suas habilidades em público: o que assustou muito os supersticiosos habitantes de sua cidade. Como resultado, eles quiseram linchar o rapaz. Para proteger Drake, o xerife do local colocou-o sob sua custódia. Tomando conhecimento do ocorrido, o professor Xavier, organizador da Escola para Jovens Superdotados (veja Charles Xavier), enviou seu primeiro aluno, Ciclope (veja Ciclope), para falar com Drake. O X-Man tirou o mutante da cadeia onde estava sendo protegido e ajudou-o a escapar dos que queriam linchá-lo. Foi só então que o Professor X apareceu e o convidou a entrar para sua escola. Os pais de Drake permitiram que ele fosse com Xavier e consentiram que este apagasse da mente do jovem tudo sobre seus poderes mutantes. O professor fez o mesmo com a mente de todos os que moravam na pequena cidade. Depois de receber o nome de Homem de Gelo, Bob Drake tornou-se o segundo aluno da superescola, bem como o segundo membro dos X-Men originais (veja X-Men). Criado por Stan Lee em 1963, ao deixar o supergrupo de mutantes, Bob Drake uniu-se aos Campeões e permaneceu com os heróis até a dissolução da equipe.


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(Iron Man)
Anthony Stark, filho do industrial Howard Stark, já dava demonstração de seu gênio inventivo desde criança. Quando completou 21 anos, ele herdou os negócios de seu pai e, em poucos anos, ergueu um complexo industrial cuja principal produção eram armamentos e munição para o governo. Enviado ao Vietnã para supervisionar o teste de uma de suas armas, Stark acionou sem querer uma bomba oculta e teve um fragmento do explosivo alojado em seu peito. No prazo de uma semana, o fragmento chegaria até o coração e provocaria sua morte. Aprisionado por um líder vietcongue chamado Wong Chu, Stark recebeu uma proposta: se construísse uma poderosa arma para os vietcongues, eles o operariam e salvariam sua vida. Tony concordou, esperando ganhar tempo. Colocado em um pequeno laboratório com o renomado físico oriental, professor Ho Yinsen, o jovem industrial desenhou e construiu, com o auxilio de Yinsen, uma armadura de ferro transistorizada, equipada com diversas armas. A armadura também possuía um tipo de marca-passo para permitir que o coração de Stark continuasse funcionando mesmo depois de lesado pelo estilhaço da bomba. Sentindo algo errado no laboratório, o tirano Wong Chu foi investigar. Percebendo a aproximação do líder vietcongue, o professor Yinsen sacrificou sua vida para dar a Stark o tempo extra de que ele necessitava para carregar totalmente os circuitos da armadura. Já na forma do Homem de Ferro, Tony vingou a morte do cientista e afugentou as tropas de guerrilheiros. Ao voltar para sua cidade, o milionário industrial fez o mundo pensar que o Homem de Ferro era seu guarda-costas particular e passou a usar sua vestimenta eletrônica para combater o crime. Com o passar dos anos, ele foi aperfeiçoando a armadura até dar a ela sua forma atual. Criado por Stan Lee em 1963, Stark acabou submetendo-se a um transplante cardíaco e nunca mais necessitou usar seu marca-passo eletrônico.


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(Dragon Man)
O Homem-Dragão foi uma criação experimental do professor Gregson Gilbert, da Universidade Empire State. O cientista havia confeccionado uma criatura artificial com a forma de um dragão, mas não dispunha de meios para fazê-la funcionar. Tendo ouvido sobre as experiências de Gilbert, o alquímico Diablo (veja Diablo) convenceu o professor a animar seu sintético ser com uma das poções por ele produzida. Para espanto de Gregson, Diablo controlou a vontade da criatura e a usou com o intuito de se vingar do Quarteto Fantástico (veja Quarteto Fantástico). Os quatro heróis conseguiram vencer o monstro e o viram desaparecer dentro de um lago próximo ao campus da universidade. Criado por Stan Lee em 1964, o Homem-Dragão já foi usado como joguete de vários criminosos, tais como: Dr. Lemuel Dorcas, Gregory Gideon e Mecanus.


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(The Man Thing)
Theodore Sallis era um respeitável cientista do governo, trabalhando em um projeto ultra-secreto: duplicar o soro do supersoldado que deu origem ao Capitão América (veja Capitão América). Sallis estava realizando suas pesquisas em um laboratório oculto nos pântanos da Flórida, quando se viu vitima de um plano de espionagem para roubar a fórmula secreta. Felizmente, o cientista já havia tomado a precaução de destruir suas anotações. Para certificar-se de que o supersoro não cairia em mãos erradas, Ted injetou no próprio corpo a única amostra da substância que existia. Pouco depois, o cientista sofreu um acidente de automóvel e caiu em um pântano das proximidades. O soro em seu corpo, ao invés de transforma-lo em um supersoldado, reagiu violentamente com os elementos na água lamacenta. Algumas horas depois, quando saiu do pântano, Sallis não era mais humano, e sim, um monstro disforme composto de lama e matéria vegetal que não possuía mais inteligência humana e que passou a ser atraído pelas emanações emocionais das criaturas vivas. Além de possuir força descomunal, o Homem-Coisa é dotado de uma capacidade bastante incomum: as emoções violentas das pessoas causam uma espécie de desconforto em seu cérebro animalesco, o que produz uma reação física na superfície de seu corpo. Como consequência, suas células geram ácido corrosivo que pode causar sérias queimaduras em quem toca-lo.


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(Sandman)
Criado por Stan Lee em 1963, William Baker foi abandonado pelos pais quando tinha três anos de idade. Tendo aprendido a roubar para sobreviver, com muito esforço ele conseguiu obter uma vaga na universidade, porém, não demorou a ser expulso da escola por receber dinheiro para fazer seu time de futebol perder uma importante partida. Depois de percorrer o submundo do crime com o nome de "Flint Marko", ele acabou sendo preso e condenado a vários anos de reclusão. Reingressando na vida criminosa, Marko começou a ser caçado pelo FBI, até que conseguiu viajar para o outro extremo do país. Ocultando-se em uma área de testes nucleares, o vilão estava deitado nas areias de uma praia quando um reator atômico explodiu, bombardeando-o com doses maciças de radiação. Após um breve período de inconsciência, Marko despertou e percebeu que seu corpo havia adquirido a capacidade de se transformar em areia. Assumindo o nome de Homem-Areia, ele ingressou em uma carreira de atividades criminosas que o levaram a combater Homem-Aranha, Quarteto Fantástico, Hulk e muitos outros superdefensores da justiça.


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(Spider-Man)
Peter Parker ficou órfão aos seis anos de idade, quando seus pais morreram em um acidente de avião. O jovem foi então viver com seus tios, Ben e May Parker, em Nova Iorque. Peter era muito inteligente e não tardou a se tornar o primeiro aluno de Ciências no Colégio Midtown. Devido a sua timidez e extremo interesse nos estudos, o rapaz era freqüentemente evitado pelos seus colegas de classe. Certo dia, quando compareceu a uma demonstração sobre radiatividade, uma pequena aranha foi atingida pela descarga de um reator atômico e ficou extremamente contaminada. O inseto caiu na mão de Parker, perfurou sua pele com as presas e morreu. Com a mão doendo, o rapaz abandonou o local. No caminho de casa, ele foi atacado por um bando de desordeiros. Jogando os membros da gangue a distância com pouco esforço, o jovem ficou surpreso com sua repentina demonstração de força. Fugindo, ele atravessou a rua na frente de um carro e, segundos antes de ser atropelado, conseguiu dar um salto de dez metros, prendendo-se a parede de um prédio. Nesse momento, Parker percebeu que, além de força e agilidade, também havia adquirido a capacidade de grudar em paredes com a ponta dos dedos. Passando próximo a um concurso de lutas, onde estava sendo oferecido um prêmio a quem ficasse três minutos no ringue com um lutador profissional, Peter decidiu testar seus poderes recentemente obtidos. Mascarando seu rosto para evitar embaraços caso fosse derrotado, o rapaz conseguiu vencer seu adversário sem a menor dificuldade. Um caçador de talentos avistou-o e ofereceu-lhe a oportunidade de participar de um show de variedades. Peter, sob o cognome de Homem-Aranha, aceitou o convite e decidiu aproveitar a chance para se promover e iniciar uma carreira artística. Nas noites seguintes, ele utilizou equipamentos de sua escola para desenvolver um fluido que imitasse teia de aranha, bem como um dispositivo capaz de lançar esse fluido de seus punhos. Dessa forma, utilizando um uniforme e máscara para ocultar sua identidade, ele apareceu como Homem-Aranha na televisão e foi suo cesso imediato. Logo depois do show, um criminoso perseguido por um guarda passou pelo rapaz, que não fez nada para detê-lo. Repreendido pelo policial, Parker respondeu que era um artista e que perseguir malfeitores era trabalho da polícia. Alguns dias depois, ao voltar para casa, Peter soube que seu tio havia sido morto por um criminoso, e que o facínora estava encurralado em um armazém das proximidades pela força policial. Cego pelo desejo de vingança, correu para o local e, sob a identidade do Aranha, capturou o criminoso. Ao ver o rosto do homem que matara seu tio, Parker teve um choque: era o mesmo assaltante que ele havia se recusado a deter dias atrás. Cheio de remorso, percebeu que o poder traz responsabilidades e jurou, daquele momento em diante, combater o crime sob todos os aspectos. Com o tio morto, o rapaz e sua tia não tinham mais nenhuma fonte de renda. Parker tentou continuar sua carreira artística, mas foi incapaz, graças a uma campanha contra o Homem-Aranha lançada por J. Jonah Jameson, o influente proprietário do jornal O Clarim Diário (veja J. Jonah Jameson). Sua única saída foi combater o crime e ganhar a vida vendendo fotos de si mesmo em ação, como Aranha, para o Clarim. Embora Jameson tenha feito de tudo para jogar o povo contra o herói aracnídeo, este sempre conseguiu se desvencilhar das acusações com seus feitos em prol da lei e da ordem. Criado por Stan Lee em 1963, hoje o Aranha é, sem a menor sombra de dúvida, um dos personagens de quadrinhos mais conhecido em todo o mundo.


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(The Absorbing Man)
Enquanto cumpria sentença no presídio por assaltos praticados, Carl Creel foi escolhido por Loki, o deus asgardiano do Mal, como seu agente num plano contra Thor, o deus do trovão. Colocando uma poção mágica na água que o condenado iria beber, Loki concedeu-lhe a bizarra capacidade de absorver as propriedades físicas de qualquer coisa que tocasse. O diabólico deus pretendia, com isso, utilizar o detento para destruir seu irmão, mas o esquema falhou e o Homem-Absorvente acabou derrotado pelo filho de Odin. Criado por Stan Lee em 1965, o criminoso pode tornar-se um ser de aço, pedra, madeira, água, fogo, neve, etc.


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(Hogun, The Grim)
Leal companheiro de Thor, Hogun forma, juntamente com Fandral e Volstagg (veja Fandral e Volstagg), os "três mosqueteiros" de Asgard. De semblante sempre austero, ele jamais sorri. Hogun teve seu pai morto em uma batalha e, desde então, o jovem treinou com afinco para se tornar guerreiro, e hoje ninguém o supera no manuseio de uma maça. Criado por Stan Lee em 1965, ele ja lutou dezenas de vezes ao lado do Poderoso Thor, sempre em defesa de sua terra e dos princípios da liberdade universal.


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(Hyperion)
Zhib-Ran nasceu no mundo de Yttrium, um reino subatômico acessível à Terra. Explorador espacial por profissão, Zhib estava nas proximidades do planeta quando uma descarga de energia, originária do primeiro átomo rompido por um reator terrestre, atravessou uma fenda dimensional que se localizava sobre a superfície de Yttrium. A descarga causou a explosão do astro e banhou todo o corpo de Zhib-Ran, concedendo-lhe vastos poderes físicos. Vagando sem destino pelo vácuo, ele foi descoberto pelo Grande Mestre (veja Grande Mestre), um dos Anciões do Universo. O ser milenar levou-o então à dimensão da Terra (onde lhe concedeu a estatura de um ser humano) para utilizá-lo em uma competição. O jogador cósmico nomeou-o Hiperion - inspirado no titã da mitologia grega -, deu-lhe um uniforme e apresentou-o àqueles que participariam da prova com ele: o Esquadrão Sinistro (veja Esquadrão Sinistro). Criado por Roy Thomas em 1969, Hiperion culpou a Terra pela destruição de seu mundo e jurou se vingar, fato que até hoje não aconteceu.


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(Hydra)
Organização subversiva mundial dedicada a conquista do planeta, a Hidra é inteiramente composta por homens. Suas duas únicas exceções foram Laura Brown, filha do Supremo Hidra (veja Laura Brown) e a Madame Hidra, uma das líderes mais terríveis que a agencia criminosa já teve (veja Madame Hidra). O nome deriva do monstro lendário que, tendo uma de suas cabeças cortada, fazia crescer duas outras no lugar. A Hidra se orgulha de, sempre que vencida, conseguir se reagrupar de uma forma ainda mais poderosa do que a anterior. O maior responsável pela origem da organização foi o Barão Wolfgang Von Strucker (veja Barão Strucker). Furioso pelas derrotas do Barão frente a Nick Fury e seu Comando Selvagem (veja Nick Fury) durante a Segunda Guerra, Hitler ordenou que Strucker fosse assassinado. Este conseguiu fugir da Alemanha auxiliado pelo segundo homem mais poderoso do Terceiro Reich, o Caveira Vermelha (veja Caveira Vermelha). O Caveira tinha planos de tomar o lugar do Fuhrer e, por essa razão, ordenou ao barão que construísse uma poderosa base no Extremo Oriente. Não admitindo servir a ninguém, este cortou relações com o terrível nazista e foi para o Japão. Lá chegando, soube que uma sociedade secreta estava sendo formada com o objetivo de dominar o mundo. Aliando-se a ela, conseguiu tornar-se seu líder e conferiu-lhe o nome de Hidra. Pouco tempo se passou e o vilão ergueu uma fortaleza numa pequena ilha do Pacífico - fortaleza que se tornou a principal sede da organização. Para construir o arsenal da sociedade secreta, Von Strucker recrutou uma brilhante equipe de cientistas que, mais tarde, se tornaria o núcleo de uma das divisões da Hidra chamada I.M.A. - Idéias Mecânicas Avançadas (veja I.M.A.). A Hidra quase conseguiu desenvolver armamento nuclear e dominar a Terra, mas sua ilha foi invadida e destruída pelo Capitão Savage e o Esquadrão Samurai. Apesar da ilha ter sido totalmente devastada, Strucker conseguiu escapar. Lentamente e em segredo, ele foi reconstruindo a organização nos anos que se sucederam a Segunda Guerra. Desta vez, o vilão situou sua base de operações nos Estados Unidos. Ele estabeleceu um novo núcleo de homens para a sociedade, núcleo que recebeu o nome de ELES. Na posição de Grande Imperador, o criminoso alemão assumiu uma série de identidades, a mais proeminente era a do milionário Don Guy Antonio Caballero. Só uma pequena fração da Hidra sabia da existência do Grande Imperador. Um homem de negócios chamado Arnold Brown foi designado pelo grupo para ser o novo Supremo Hidra. Sob seu comando, a sociedade secreta desenvolveu um arsenal de combate maior do que o da maioria das nações, e conseguiu espalhar seus agentes pelo mundo todo. Para enfrentar a ameaça de uma entidade tão poderosa, foi criada a SHIELD - uma agência internacional de contra-espionagem, elaborada pelas principais potências do planeta. Para seu diretor, foi designado o Coronel Fury. Logo depois de Fury ter assumido a liderança da organização, a Hidra ameaçou o mundo com uma bomba capaz de lançar radiação letal em todas as partes do globo. Enquanto o Homem de Ferro conseguia desativar a bomba, Fury dominou a sede dos criminosos em Nova Iorque, e Arnold Brown foi assassinado por seus próprios homens que não o reconheceram como Supremo Hidra sem seu uniforme. Imediatamente após a morte de Brown, a sociedade criminosa entrou em ação com atividades subversivas contra a Shield através de suas duas subdivisões: a IMA e o Império Secreto (veja Império Secreto). Assim, enquanto seus inimigos estavam distraídos, a organização pôde se reagrupar e renovar suas forças. Com a derrota da IMAe do Império Secreto, Strucker, primeiro disfarçado de Caballero, depois de Emir Ali Bey e, finalmente, como John Bronson, agente da Shield, reassumiu o posto de Supremo Hidra. Construindo um atol sintético no mar para ser sua base de operações, ele ameaçou destruir o mundo com uma bomba de esporos letais. Fury, porém, invadiu a central de operações e instalou a bomba em seu interior. A força da explosão afundou a pequena ilha que, por estar coberta por uma redoma de vidro, não permitiu que nenhum dos esporos escapasse. Pouco antes, após um combate com o diretor da Shield, Strucker foi desintegrado na câmara de um reator nuclear. Criada por Stan Lee em 1965, a Hidra jamais conseguiu obter o mesmo poder que havia conseguido sob a liderança do Barão Strucker. Atualmente, a organização está fragmentada e quase sem nenhum poder de ação.


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(The Sleepers)
Durante a Segunda Guerra Mundial, Hitler jurou que, se não pudesse conquistar o mundo, iria destruí-lo. Como sugestão para realizar esse objetivo, o Caveira Vermelha, braço direito do Führer, propôs a construção de cinco imensas máquinas robóticas de guerra, denominadas Hibernantes. Eles deveriam permanecer ocultos em vários locais, armazenando energia, até o dia de serem postos em funcionamento, caso os Aliados vencessem. Hitler adorou a idéia e permitiu que o Caveira construísse os robôs, sem saber que o vilão pretendia usá-los para dominar o mundo, caso o Terceiro Reich fosse derrotado. Todavia, quando a Guerra terminou, graças a um acidente, o Caveira mergulhou em estado de animação suspensa e só voltou a vida no início da década de 60, pouco depois do Capitão América ter sido descongelado (veja Caveira Vermelha e Capitão América). Sem perda de tempo, o vilão ativou três dos Hibernantes, que, na verdade, eram partes separadas que compunham um único robô. Vencidos pelo Capitão América, meses depois, o ex-ajudante de Hitler libertou o quarto Hibernante, mas esse também foi derrotado graças à atuação do grande defensor da liberdade. Muitos e muitos anos se passaram. O Caveira havia sido dado como morto. Súbito, por trás da organização chamada Hidra (veja Hidra), o terrível criminoso reapareceu e, desta vez, ameaçando o mundo com o quinto e mais poderoso dos Hibernantes. O monstro parecia invencível. Foi necessária toda a bravura do Capitão, aliada aos agentes da Shield e todas as quadrilhas do Rei, para derrotar o robô e seu senhor... mas, no final, o bem e a justiça acabaram predominando.e os atacantes, derrotados. Os Hibernantes foram criados por Stan Lee em 1966.


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(Hercules)
Reconhecendo a necessidade de ter um filho, poderoso o bastante para defender os deuses do Olimpo contra futuros perigos que havia previsto, Zeus seduziu a mortal Alcmena disfarçado como seu marido, o rei Amphitryon de Troezen. Graças ao encantamento de Zeus, Hércules nasceu com uma força verdadeiramente incrível. Ao atingir a idade adulta, o príncipe tornou-se muito famoso por seus doze trabalhos, realizados, em parte, para provar a Zeus que era merecedor de possuir o dom da imortalidade. Ao realizar as tarefas, semideus provocou a ira de três imortais que continuam sendo seus inimigos até hoje. São eles: Ares, o deus da guerra; Plutão, senhor do submundo olimpiano; e Typhon, o humanóide imortal, filho do monstrengo Typhoeus. Hércules já lutou contra Thor, numa batalha entre Asgard e Olimpo, combate do qual ninguém saiu vitorioso ou derrotado, graças a interferência de Odin e Zeus. Na Terra, o semideus grego já lutou ao lado de inúmeros super heróis, e esteve filiado ao supergrupo chamado Os Campeões (veja Campeões) até a dissolução do mesmo. Embora Hércules seja personagem da mitologia, o responsável pela sua introdução nos quadrinhos foi Roy Thomas, em 1965.


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(Hela)
Deusa da Morte, como é chamada por todos os habitantes de Asgard, Hela é o oposto de Odin, o supremo soberano que simboliza a vida. Ela possui o poder de destruir qualquer divindade asgardiana. Para os habitantes do reino eterno, a morte é diferente do que é para um homem comum. Em ambos os casos, todas as atividades corporais cessam. O espírito humano, contudo, abandona o corpo no momento da morte, ao passo que o dos deuses permanece na forma física até ser tomado pela deusa da morte e conduzido ao seu derradeiro local de descanso. Esses espíritos permanecem imutáveis por toda a eternidade e habitam certas regiões na dimensão asgardiana de Hel ou de Niffleheim, onde assumem uma existência quase física. Divindade nórdica introduzida nos quadrinhos por Stan Lee em 1964, Hela já enfrentou Odin e o deus do trovão inúmeras vezes mas, em nenhuma delas, conseguiu triunfar.


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(Heimdall)
Personagem da mitologia nórdica introduzido nos quadrinhos por Stan Lee em 1962. Heimdall é o guardião da ponte do arco-íris que serve de ligação enthe a Terra e Asgard. Irmão da deusa Sif, a amada do poderoso Thor (veia Sif e Thor), o bravo guerreiro jamais abandona seu posto de observação. De acordo com as profecias, quando chegar o Ragnarok, o Dia do Juízo Final, ele será o primeiro a tombar, vítima das forças do Mal, depois de soprar sua trombeta, anunciando o combate que marcará o fim do Universo.


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(Hecate)
Cientista e exploradora de outra dimensão, Hecate foi confundida com uma deusa quando visitou a Terra cerca de cinco mil anos atrás. Criada por Chris Claremont em 1977, Hecate possui o poder de invocar imagens ocultas na mente de qualquer pessoa e torná-las reais. Além de voar e dispor de superforça, a viajante extra-dimensional se utiliza de bastões de energia para atacar seus oponentes. Ela ajudou Miss Marvel a combater um grupo de vilões conhecido como Os Elementares, e foi graças a seu auxilio que a guerreira kree recuperou sua integridade psíquica (veja Miss Marvel).


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