Results tagged “Dicionário Marvel”

(Savage Land Mutates)
Os Metamorfos sáo nativos das regiões pantanosas da Terra Selvagem, transformados pela alta tecnologia de Magneto para possuírem habilidades sobre-humanas (veja Magneto). Tendo a princípio enfrentado os X-Men e posteriormente o Homem-Aranha, Kazar, Anjo e X-Men (veja X-Men, Homem-Aranha, Kazar e Anjo), as criaturas acabaram regredindo a seu estado primitivo. Contudo, os efeitos da transformação provocada pelo mestre do magnetismo podem ter sido tão profundos que eles tornem a adquirir suas capacidades sobre-humanas naturalmente, sem qualquer outro processo artificial. Criação de Roy Thomas, 1968, os Metamorfos são compostos por: Imago, um ser com superinteligência; Anfibius, semelhante a um sapo e dotado de incrível habilidade para saltar; Barbarus, possuidor de quatro braços e força descomunal; Equilibrius, capaz de causar vertigem em quem fitar seus olhos; Gaza, um gigante cego que enxerga mentalmente; Lupo, cujo poder lhe permite comandar animais, em especial lobos; Piper, que controla animais com sua flauta; Lorelei, que pode paralisar as pessoas hipnoticamente com seu canto, e Vertigo, capaz de, mentalmente, produzir alucinações nas pessoas.


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(Mastermind)
Nada se sabe da vida do Mestre Mental antes da época em que ele trabalhava num parque de diversões e foi convocado por Magneto para fazer parte da Irmandade de Mutantes (veja Irmandade de Mutantes). Mutante com poder de criar alucinações mentais, pode fazer com que as pessoas vejam, toquem, escutem, cheirem ou provem coisas que não existem realmente. Criado por Stan Lee em 1964, o vilão já enfrentou os X-Men diversas vezes, tendo conhecido a derrota em todas elas. Apesar de não se ter notícias dele, correm rumores de que está em plena atividade em algum lugar do mundo.


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(The Stilt Man)
Wilbur Day era um cientista e inventor a serviço das Indústrias Kaxton, uma pequena empresa de planejamento e manufatura de aparelhos na área de Nova Iorque. O proprietário da firma, Karl Kaxton, tinha criado um novo tipo de bate-estaca hidráulico e estava planejando produzi-lo comercialmente. Descontente com sua posição na companhia, Day roubou os planos da invenção e utilizou-os para construir, em sua própria casa, um par de pernas-de-pau metálicas e retratáveis. Wilbur conectou as pernas-de-pau em uma armadura articulada de sua própria invenção, adotou o nome de Metalóide e deu início a uma carreira de crimes, saqueando lojas e assaltando pedestres. Wilbur tentou ir à justiça, dizendo serem seus os planos que Kaxton havia desenhado e chegou até o ponto de acusar o proprietário da indústria de ser o vilão Metalóide. Contudo, seus sórdidos esquemas foram descobertos pelo Demolidor (veja Demolidor). Remodelando freqiientemente sua armadura, Day chegou a combater o Capitão América, o Homem-Aranha e os Campeões (veja Capitão América, Homem-Aranha e Campeões). Criado por Stan Lee em 1964, o Metalóide não possui nenhum tipo de superpoder. Porém, fazendo uso da armadura e pernas retratáveis, ele pode atingir até dez metros de altura e saltar pequenos edifícios. Alongando suas pernas rapidamente, o vilão consegue produzir um impacto suficientemente forte para tombar um caminhão.


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(Lightmaster)
Edward Lansky, vice-presidente da Universidade Empire State, idealizou um plano criminoso contra o governador de Nova Iorque, almejando impedir o corte de verbas para o ensino superior, o que prejudicaria profundamente a Empire State. Lansky usou seus conhecimentos científicos e o laboratório da faculdade para planejar uma vestimenta capaz de canalizar o poder da luz. Assumindo o nome de Mestre da Luz, ele contratou Kraven, o caçador, e o Tarântula para raptarem três oficiais do governo (veja Kraven e Tarântula). O esquema, porém, foi por água abaixo graças ã intervenção do Homem-Aranha, que estava estudando na escola superior sob a identidade de Peter Parker. O Aranha conseguiu derrotar Lansky fazendo passar uma corrente elétrica por seu corpo na tentativa de causar um curto-circuito na vestimenta. Contudo, para surpresa de todos, a eletricidade reagiu com os componentes da roupa, transformando o vilão em um ser de energia instável. Semanas depois do acidente, o Mestre da Luz percebeu que seu corpo estava começando a se dissipar na atmosfera. Forçado a cercar-se de luz o tempo inteiro para sobreviver, ele decidiu se vingar do herói aracnídeo. Combatendo-o em seu quartel-general, o criminoso acidentalmente sobrecarregou todo o sistema elétrico de Nova Iorque, provocando um breve blackout na cidade. Quando a região toda mergulhou na escuridão, o Mestre da Luz teve a substância de seu corpo dissipada e sua essência foi banida para o que ele chamou de "dimensão da luz". Criado por Jim Shooter em 1977, até o momento não se tem novas notícias sobre o vilão.


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(Master Khan)
Em sua juventude, o misterioso Mestre Khan era apenas um sábio preocupado com o bem-estar de sua esposa e filhos, e com os mistérios do Universo. Certo dia, o rei de Halwan soube de seu vasto poder e desejou obtê-lo para si. Recusando revelar os conhecimentos ocultos ao monarca, o rapaz teve sua família raptada e sua filha mais nova foi torturada até a morte. Desesperado e ansioso por vingança, Khan deu início a uma trajetória de sangue e destruição para tentar destruir o rei e tomar o trono de Halwan. Usando um grupo de terroristas, Mestre Khan raptou Colleen Wing, grande amiga do Punho de Ferro, e usou os poderes de Angar para condiciona-la a matar o jovem herói (veja Angar, Colleen Wing e Punho de Ferro). Não obtendo sucesso em seu intento, o feiticeiro tentou fazer um trato com o campeão de artes marciais: permitir que ele retornasse a Kun Lun, a cidade dos deuses na qual havia sido criado, se não se interpusesse em seu caminho. Abrindo uma fenda interdimensional entre a terra e Kun Lun, Khan revelou certos segredos aterradores sobre Yu Ti, o regente dos deuses, o que deixou o Punho de Ferro extremamente revoltado (veja Yu Ti). Cego pelo ódio, o jovem atacou a fenda interdimensional com seu punho místico e criou um desequilíbrio entre as realidades. O vácuo entre as dimensões foi tão grande que começou a sugar tudo ao seu redor. Como Mestre Khan estava bem próximo, ele foi tragado pelo limbo etéreo que, segundos depois, se fechou. Criado por Chris Claremont em 1976, até hoje não se tem mais nenhuma noticia do mago.


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(The Puppet Master)
Phillip Masters nasceu em um pequeno país chamado Transia, nos Bálcãs. Ele viveu no local até completar oito anos, quando seus pais emigraram para a América do Norte. Sendo um menino precoce e dotado de um fantástico intelecto, ele sempre foi marginalizado pelas outras crianças e dificilmente conseguia um amigo. Muito de seu tempo vago, o garoto utilizava para esculpir bonecos de madeira e figuras com a argila que havia trazido de sua terra. Entrando na faculdade, ele começou a estudar Biologia e conheceu Jacob Reiss e Márcia Deaton, de quem se tornou grande amigo. Ao se formarem, Masters uniu-se a Reiss como sócio em um pequeno centro de pesquisas em Nova Iorque. Na época, Jacob havia se casado com Márcia e ambos tiveram uma filha, Alícia. Masters começou a se ressentir com a felicidade do sócio, acreditando que jamais poderia ter o mesmo que ele. Certa noite, cego pela inveja e decidido a pôr um fim na vida bem-sucedida de Jacob, Phillip resolveu sabotar o centro de pesquisas. Passando pelo local tarde da noite, Reiss viu as luzes do edifício principal acesas e decidiu parar seu carro no qual estava sua família - para averiguar o que estava acontecendo. Pego de surpresa, Masters atacou o sócio e o atirou em um tanque contendo a lama misteriosa da Transia, provocando uma explosão, que vitimou a si próprio e Reiss, bem como Márcia e Alícia, que haviam entrado no laboratório para saber por que Reiss estava demorando. Os três, exceto Jacob, escaparam da morte milagrosamente, mas Alícia ficou cega pela vaporização da argila em seus olhos. Sem revelar a Márcia como seu esposo havia morrido, Masters começou a cortejá-la até que, um ano depois, os dois acabaram se casando. Sentindo-se culpado pelo acidente com Alícia, ele começou a reformular a mistura que havia explodido, esperando encontrar uma cura para a menina. Embora tenha falhado em seu objetivo, ele conseguiu descobrir que a argila possuía propriedades que ele jamais havia sonhado existirem: moldada à imagem de uma pessoa, Masters conseguia controlar mentalmente todas as ações da vítima, manipulando a figura. Os anos se passaram e Márcia acabou morrendo, envenenada pela ação retardada de certas substâncias que absorvera durante a explosão. O biólogo vendeu o centro de pesquisas e se mudou para Manhattan, colocando a filha adotiva em uma escola para cegos. Phillip passou então a cuidar de uma loja que abriu e retirou-se em seu mundo de figuras esculpidas. Enquanto testava a extensão de seu domínio sobre outras pessoas, o Mestre dos Bonecos, como ele passou a se chamar, encontrou o Quarteto Fantástico e foi por eles derrotado. Alícia, a quem ele havia ensinado a arte de esculpir, afeiçoou-se por Benjamin Grimm, o Coisa, e ambos deram inicio a um relacionamento amoroso que perdura até hoje (veja Coisa). Criado por Stan Lee em 1962, nos anos que se seguiram o vilão tornou-se um perigoso inimigo do supergrupo, aliou-se a muitos mestres do crime e sempre se mostrou uma grande ameaça a toda a humanidade.


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(Quicksilver)
Pietro Maximoff é um mutante, irmão da Feiticeira Escarlate, cujo principal poder é a capacidade sobre-humana de correr a velocidades de até 160 quilômetros por hora. Desconhecendo seus pais e adotados por Django e Marya Maximoff, os dois irmãos atingiram a adolescência acreditando serem jovens normais, até que, certo dia, a menina Vanda descobriu que podia causar incríveis fenômenos apenas com o seu pensamento, e Pietro percebeu que podia correr quase tanto quanto um automóvel. Desde a infância, os dois foram companheiros constantes e, apesar de possuírem a mesma idade - são gêmeos - Mercúrio sempre teve uma atitude paternal com relação à irmã (para maiores informações sobre a infância de ambos, veja Feiticeira Escarlate). Ao perceber que Vanda estava começando a se apaixonar pelo andróide Visão, ele condenou asperamente os sentimentos dela por um ser sintético, causando um sério abalo na amizade que sempre os uniu. Mercúrio deixou os Vingadores misteriosamente quando o grupo enfrentou a ameaça dos Sentinelas (veja Sentinelas). Ferido durante o combate, ele foi levado pela inumana Cristalys para receber cuidados médicos no refúgio dos Inumanos. Vários meses se passaram até que ele apresentasse uma recuperação satisfatória e pudesse comunicar a seus companheiros onde se encontrava. Criado por Stan Lee em 1964, durante o período em que esteve com Cristalys, ambos deram início a um romance que tem todas as chances de terminar em casamento.


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(Bullseye)
Seu verdadeiro nome é desconhecido por todos. Sobre sua juventude, sabe-se apenas que o homem que assumiu o nome de Mercenário havia sido um excelente jogador de beisebol antes de se alistar no exército. Enviado à guerra, ele se tornou um soldado cruel e sádico, cujo maior prazer era matar seus inimigos. Quando o conflito terminou, ele abraçou a carreira de mercenário na África, onde aprendeu a dominar com extrema maestria a arte de lançar objetos e manejar armas. Retornando aos Estados Unidos, o vilão logo conseguiu grande fama como assassino de aluguel. Nas mãos do Mercenário, qualquer objeto se transforma em arma letal. Até mesmo uma simples carta de baralho, quando atirada por seus dedos, e capaz de cortar a veia jugular do pescoço de suas vítimas, causando morte instantânea. Treinado em várias modalidades de luta, ele encontrou sua primeira derrota nas mãos do Demolidor, por quem adquiriu um ódio obsessivo. Alucinado por um tumor no cérebro, ele assassinou um grande número de pessoas e acabou sendo salvo da morte sobre os trilhos de um trem pelo seu maior inimigo. Operado, ele voltou ao crime e foi novamente derrotado pelo Demolidor. Na penitenciária, sabendo que a assassina Elektra havia ocupado seu lugar na organização do Rei (veja Elektra e Rei), o Mercenário fugiu da prisão, perseguiu a ninja e acabou matando-a. Criado por Marv Wolfman em 1975, em seu último combate contra o Homem Sem Medo, ele acabou quebrando a espinha e hoje encontra-se completamente imobilizado nas dependências de um hospital.


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(Mentor)
No princípio dos tempos, o Olimpo era dominado por Urano, que regia o sagrado monte com a mão da brutalidade. Kronos e seus aliados viviam em constante combate contra as tropas do líder guerreiro, buscando estabelecer a paz no conturbado reino (veja Kronos). Depois de muito sangue derramado, a facção de Kronos acabou vitoriosa e Urano foi exilado para o planeta que agora tem seu nome. Jurando que a guerra jamais voltaria a assolar o Olimpo, o bondoso soberano deu início a uma verdadeira idade de ouro na terra dos deuses. Kronos passou, então, a dedicar a maior parte de seu tempo em experiências com a força cósmica vital. Certo dia, um dos tubos especiais que continham a energia se partiu e um poder além da compreensão humana foi libertado. Ao invés de morrer com a explosão que se seguiu, o poderoso regente foi lançado ao espaço, seu corpo se transformou em energia pura e ele se uniu a essência do Universo. Zeus, um dos filhos de Kronos, simpatizante da guerra, exilou Alars, seu irmão, por ser ele fiel ao estilo de vida pacifica do pai. Dessa forma, Alars saiu vagando pelas estrelas até chegar a um satélite de Saturno chamado Titã. Ali, ele encontrou uma civilização destruída pela guerra, poluição e lutas internas. Apenas uma jovem, de nome Sui San, havia sobrevivido ao holocausto. Alars uniu-se a ela, assumiu o nome de Mentor e ambos reconstruíram o satélite devastado, dando origem a uma nova geração repleta de paz e sabedoria. Mentor teve dois filhos: Eros, a encarnação do amor, e Thanos, a personificação do Mal (veja Eros e Thanos). Criado por Jim Starlin em 1973, após a destruição do demoníaco Thanos, que havia usurpado o trono de Titã, Mentor continua até hoje regendo seus súditos com justiça, bondade e sabedoria.


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(Melissa Greville)
Ex-secretária da organização inglesa de contra-espionagem, o MI-6, Melissa Greville começou a namorar Clive Reston logo depois que ambos enfrentaram, juntamente com Shang Chi, Leiko, Black Jack e Sir Denis, a penúltima ameaça de Fu Manchu, em que o vilão pretendia destruir a Lua para causar um completo caos na superfície da Terra (veja Fu Manchu). Reston sempre foi apaixonado pela agente Leiko Wu. Melissa, frágil e pacata, sempre invejou muito a jovem amada de Shang Chi, tendo até tentado transformar-se em agente secreta - o que, graças a sua inexperiência, quase lhe custou a vida. Criada por Doug Moench em 1976, hoje ela está conformada com sua delicada personalidade e se contenta em ser apenas a namorada de Reston.


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(Mesmero)
Nada se sabe da vida de Mesmero até ele ter se envolvido na primeira grande operação do mestre roboticista Samuel Saxon, que mais tarde se tornou conhecido como Mecanus. Saxon construiu um andróide duplicata do poderoso Magneto (veja Magneto) e um pequeno exército de outros robôs que se fizeram passar por mutantes conhecidos como os Semi-Homens. Saxon permaneceu atrás dos bastidores e fez com que seu Magneto recrutasse o mutante Mesmero para ser líder dos Semi-Homens. Seguindo ordens do andróide Magneto (na verdade, ordens de Samuel). Mesmero localizou a mutante Lorna Dane - mais tarde chamada Polaris (veja Polaris) - cujos poderes magnéticos seriam úteis para seu exército de seres metálicos. Todavia, após um confronto com os X-Men, a armada de seres artificiais foi destruída. Mesmero só descobriu que o Magneto que ele conhecia era um andróide quando ambos foram capturados pelos Sentinelas (veja Sentinelas). Tempos depois, o vilão tentou se vingar do supergrupo mutante, hipnotizando alguns deles para que acreditassem ser artistas de um circo de variedades que ele dirigia. Os X-Men conseguiram se libertar de seu condicionamento e Mesmero acabou vencido pelo Magneto verdadeiro. Criado por Stan Lee em 1967, Mesmero é um mutante com capacidades hipnóticas sobre-humanas. Ele é capaz de colocar qualquer pessoa sob seu domínio apenas olhando em seus olhos por alguns segundos. O vilão também pode induzir sensações como medo, dor, etc., na mente de suas vítimas, mesmo que estas não estejam sob seu controle hipnótico.


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(Midnight)
Minai foi encontrado por Fu Manchu ainda bem pequeno, no meio de uma aldeia incendiada por ocidentais que procuravam destruir o mandarim chinês. A criança havia perdido os pais e seu rosto estava deformado pelo fogo. Fu Manchu levou-a consigo para sua fortaleza em Honan e lá treinou-a, juntamente com seu filho, Shang Chi, em todas as modalidades de combates marciais (veja Shang Chi). Aproveitando o trauma sofrido pelo menino, o diabólico chinês desenvolveu nele um ódio imenso pelos ocidentais e um extremo senso de lealdade para com seus ideais malignos - que, na época, pareciam as mais nobres intenções, visando apenas o bem da humanidade. Quando Shang Chi descobriu quem seu pai era na verdade, Fu Manchu decidiu mata-lo. Para realizar a missão, ele escolheu seu melhor lutador: Meia-Noite (que recebeu esse nome por estar sempre vestido com roupas negras e cobrir seu rosto com uma máscara para que ninguém visse suas horríveis cicatrizes). Quando Minai localizou Shang Chi em Nova Iorque, um terrível combate se desencadeou entre os dois. No final, ao tentar derrubar o Mestre do Kung Fu de cima de uma torre, Meia-Noite acabou caindo e sua capa se prendeu em um gancho. A súbita interrupção da queda quebrou o pescoço do rapaz, que morreu na hora. Criado por Jim Starlin em 1974, Shang Chi ainda lamenta a morte de Minai que, para ele, era como um irmão.


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(Mephisto)
Mefisto é um demônio extradimensional cuja natureza e origem são desconhecidas. Soberano de uma dimensão negra que chama de Inferno, ele possui um sem-número de demônios a seu serviço. Os domínios do ser maléfico também abrigam diversos espíritos de muitos seres humanos falecidos, presos no corpo de demônios que ele alterou magicamente para se parecerem com a forma mortal que as almas tinham na Terra. Maior inimigo do Surfista Prateado, de quem anseia capturar a alma (veja Surfista Prateado), Mefisto possui vastos poderes sobrenaturais que estão, aparentemente, inerentes em seu ser. Ele pode utilizar sua energia mística para inúmeros propósitos, como levitação, teleportação, produzir descargas de força, invisibilidade, manipulação da matéria, transformação do seu e de outros corpos, criação de aberturas interdimensionais, etc. Aparentemente, a macabra entidade é capaz de tudo, exceto dominar a vontade de uma criatura sem que ela o permita e ler os pensamentos de alguém. Mefisto também é dotado de certos poderes que o capacitam capturar e escravizar corpos astrais de humanos recentemente falecidos. Criado por Stan Lee em 1969, até hoje ele nutre um ardente desejo: perverter a bondade do Surfista Prateado e utilizá-lo como seu eterno servidor.


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(Medusa)
Medusa era filha mais velha de dois nutricionistas inumanos, Quelin e Ambur. Quelin, seu pai, era irmão de Rynda, esposa de Agon, rei dos Inumanos - razão pela qual a menina sempre foi tratada como membro da família real de Atillan. Os pais de Medusa decidiram expô-la aos efeitos da Névoa Terrígena quando ela ainda era criança, e o processo concedeu-lhe certos poderes. Em sua adolescência, a jovem começou a fazer frequentes visitas a cela em que estava enclausurado o Raio Negro e aprendeu a se comunicar com ele através de uma linguagem de sinais (veja Raio Negro). Com isso, os dois foram desenvolvendo um grande laço afetivo até que este se transformou em amor, época em que o inumano foi libertado ao completar dezoito anos. Depois de um combate contra Triton (veja Triton), Medusa deixou o refúgio de Atillan com amnésia e vagou por toda a Europa, até ser finalmente acolhida pelo criminoso Mago. Na América, a jovem se tornou integrante do primeiro Quarteto Terrível até que membros da família real conseguiram localiza-la e ajudá-la a restaurar sua memória. Criada por Stan Lee em 1964, a inumana possui um cabelo extremamente longo e espesso, com o qual pode realizar uma série de feitos. Normalmente medindo quase dois metros de comprimento, Medusa pode alongá-lo até o dobro desse tamanho. Um fio de seu cabelo é capaz de suportar um peso de aproximadamente três quilos e, usando todos, ela pode erguer até uma tonelada e meia. A jovem controla os movimentos de sua vasta cabeleira como se esta fosse algo vivo. Dependendo da situação, ela usa os cabelos como se fossem chicotes, gira-os como se fossem hélices, amarra pessoas ou objetos, e consegue até mesmo feitos delicados como passar um dos fios pelo buraco de uma agulha.


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(May Parker)
Quando Peter Parker perdeu seus pais, ele ainda era muito pequeno e foi criado pelos tios Ben e May Parker. O jovem Peter ainda estava na adolescência quando seu tio foi assassinado por um criminoso, deixando-o total mente aos cuidados da bondosa May. Eternamente preocupada com a saúde do sobrinho, que considera mais do que um filho, a simpática velhinha possui uma saúde bastante delicada, já tendo sofrido mais de um infarto. Tempos atrás, vitima de um diabólico esquema do vilão conhecido como Dr. Octopus (veja Dr. Octopus), May Parker quase se casou com o criminoso. Acreditando ser o Homem-Aranha um fora-da-lei, ela detesta o famoso herói aracnídeo sem saber que, por trás da máscara, ocultasse o rosto de seu amado sobrinho. Criada por Stan Lee em 1963, hoje ela se encontra tratando da saúde em uma clínica de repouso onde, graças a um plano macabro do vilão Mysterio, foi dada como morta. Felizmente tudo foi resolvido sem graves conseqüências e a velhinha está se recuperando muito bem.


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(Maximus)
Maximus foi o segundo filho de dois grandes geneticistas de Atillan, a cidadela dos Inumanos (veja Inumanos): Agon chefe do Conselho de Genética e Rynda, diretora do Centro de Cuidados Pré-Natais. Submetido à Névoa Terrígena, modificadora de genes, quando era garoto, Maximus não apresentou nenhum sinal externo de alteração mutagênica. Na medida em que ia amadurecendo, ele escondeu da comunidade seus poderes psíquicos em desenvolvimento, mas jamais conseguiu disfarçar suas tendências anti-sociais. Ao completar dezesseis anos, seu irmão mais velho, o Raio Negro (veja Raio Negro), foi retirado da câmara protetora na qual estava desde o nascimento devido à sua natureza destrutiva desenvolvida pela influência terrígena. Uma das primeiras reações de Maximus à libertação de seu irmão foi uma tentativa fracassada de fazê-lo dar vazão a seu poder para voltar a ser preso. Um mês depois, Raio Negro viu Maximus realizar um pacto traiçoeiro com um emissário dos Krees, a raça alienígena responsável pela aceleração genética dos Inumanos (veja Krees). Num esforço para deter o emissário de forma que este pudesse ser interrogado pelo Conselho Regente, Raio Negro usou suas capacidades proibidas de emitir gritos destruidores e derrubou a nave. Quando caiu, o veiculo colidiu contra o edifício do Parlamento, matando vários membros importantes do Conselho de Genética, incluindo os pais do rapaz. A reverberação da voz do Raio Negro também afetou Maximus, enlouquecendo-o e suprimindo seus poderes mentais. Criado por Stan Lee em 1965, o vilão tem períodos de loucura inofensivos e fases de lucidez nas quais todo o seu gênio diabólico se expressa para dominar a mente de alguém ou construir engenhos de fantástico poder destruidor.


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(Mary Jane Watson)
Sobrinha da senhora Watson, a melhor amiga de May Parker, tia do jovem Peter Parker (veja May Parker e Peter Parker), Mary Jane é uma jovem alegre, extrovertida e totalmente "cuca-fresca". Durante vários meses, Peter evitou conhece-la, acreditando que a moça seria simplesmente horrível. Pressionado, tanto por sua tia quanto pela senhora Watson, Parker acabou aceitando ser apresentado à moça e teve a maior surpresa de sua vida: Mary era linda e charmosa como ninguém. Na época, o herói aracnídeo estava apaixonado por Gwen Stacy (veja Gwen Stacy). Mary Jane começou a fazer parte do círculo de amizade de Peter Parker e este passou a ver seu amor dividido entre as duas jovens. Por fim, Jane começou a namorar Harry Osborn e as coisas se definiram, fazendo com que o rapaz optasse por Gwen. Por ser alegre e maluquinha, a personalidade de Mary começou a conflitar com o caráter tímido de Harry e o romance entre os dois terminou. O namoro de Parker com a bela Stacy teve um trágico fim com a morte da jovem nas mãos do Duende Verde (veja Gwen Stacy e Duende Verde). Assim, ambos desimpedidos, Mary Jane e Peter se reencontraram, dando início a um apaixonado relacionamento amoroso. Durante vários meses, as coisas andaram muito bem para os dois, até que Parker resolveu pedir a mão da jovem em casamento, Impressionada com a separação dos pais e de tantos outros casais, ela não aceitou o pedido do fotógrafo e ambos acabaram seguindo seus próprios caminhos. Criada por Stan Lee em 1966, atualmente a jovem vive aproveitando a vida e sua liberdade, enquanto o Aranha ainda continua tentando um jeito de reconquistar o arisco amor da linda ruiva.


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(Marlene)
Filha de um explorador, Marlene Alraune testemunhou a morte de seu pai nas mãos do terrível Bushman, o líder de um bando de mercenários do qual Marc Spector fazia parte. Revoltado com o crime, Spector ordenou à jovem que fugisse e voltou para enfrentar o sanguinário bandoleiro. Derrotado no combate, Marc se viu abandonado no deserto para morrer. Vagando sem rumo, o mercenário foi encontrado quase morto por trabalhadores de uma escavação. Tamanho era o seu cansaço que seu coração parou de bater por quase um minuto. Enquanto Marlene, que se achava no acampamento, permanecia a seu lado culpando-o pela morte do pai, Spector reviveu repentinamente. A partir de então, provando sua inocência à jovem, ambos se tornaram amantes. Após destruir Bushman, os dois partiram para a América e estão vivendo juntos até hoje. Criada por Doug Moench em 1976, ela ainda não conseguiu se adaptar direito ao fato de seu amado possuir quatro identidades diferentes (veja Cavaleiro da Lua).


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(Marla Madison)
Contratada por Jonah Jameson para projetar um Caçador de Aranhas, a cientista Marla Madison foi, aos poucos, afeiçoando-se pelo rabugento diretor do Clarim Diário até que ambos acabaram tendo um caso de amor. Criada por Len Wein em 1977, Madison tentou por várias vezes persuadir Jameson a abandonar seu ódio insano pelo Aranha, mas nunca obteve sucesso. Mesmo após o colapso nervoso de Jonah, a jovem doutora permaneceu firme ao lado de seu amado, fazendo de tudo para tentar recupera-lo.


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(Mariko Yashida)
Mariko era prima de Solaris, um dos primeiros integrantes dos novos X-Men (veja Solaris), e veio a conhecer o supergrupo mutante quando este foi ao Japão tentar deter a ameaça de Moses Magnum, o diabólico criminoso que pretendia fazer o Japão submergir nas águas do mar. Desde seu primeiro contato com Wolverine, um se afeiçoou pelo outro. Embora ainda não haja nada sério entre eles, não é nada impossível que, no futuro, um romance venha a se desenvolver. Mariko foi criada por Chris Claremont em 1979.


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