Results tagged “Dicionário Marvel”

(Thunderbird)
John Proudstar nasceu na reserva apache de Camp Verde, Arizona. Durante sua infância e adolescência, ele sempre se mostrou um atleta excepcionalmente forte e vigoroso. Sua força mutante sobre-humana manifestou-se pela primeira vez quando, aos 20 anos, conseguiu lutar e derrotar um bisão para salvar uma criança em perigo. Esse feito concedeu-lhe fama entre os habitantes de sua tribo na reserva, mas a verdadeira natureza de suas habilidades permaneceu obscura até que Charles Xavier o descobriu (veja Charles Xavier). Utilizando CÉREBRO, seu computador localizador de mutantes, Xavier encontrou Proudstar e implorou que ele o ajudasse a resgatar os X-Men originais de uma terrível ameaça na ilha Krakoa. Essa missão de resgate uniu John a seis outros mutantes contactados pelo Professor X, fato que deu origem aos Novos X-Men. Xavier concedeu então ao jovem índio o cognome de Pássaro Trovejante. Contudo, ele não teve vida longa, vindo a falecer na missão seguinte executada pelos X-Men. A equipe mutante havia sido enviada ao Colorado para combater o Conde Nefária (veja Conde Nefária). Assim que o supergrupo conseguiu arruinar seus planos, o vilão tentou escapar numa pequena aeronave. Pássaro Trovejante conseguiu agarrar-se ao aparelho quando este decolou e, louco por vingança, atravessou a cabine, provocando um incêndio que o matou. Criado por Len Wein e Dave Cockrum em 1975, John possuía superforça e uma incrível capacidade de resistência, era capaz de erguer até duas toneladas e correr a uma velocidade de até cinquenta quilômetros por hora.


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(The Black Panther)
Quando Tchaka, rei da nação africana de Wakanda, foi assassinado pelo Garra Sônica, um vilão caçador de marfim que buscava apoderar-se de todo o metal Vibranium existente na região (veja Garra Sônica). Tchalla, o filho adolescente do monarca, jurou vingança. Com muito esforço. ele conseguiu destruir os planos do criminoso e expulsa-lo do reino. Enviado pelos anciãos de sua tribo para estudar na Europa e América, Tchalla retornou a sua terra natal com um diploma de Física para assumir o manto de soberano. Aplicaram-lhe, então, dois testes: vencer seis dos melhores guerreiros de Wakanda em combate e obter a erva sagrada, que tem a forma de um coração, e pode conceder grande força física, bem como ampliar enormemente os sentidos do ser humano. Passando em ambos os testes, Tchalla pôde vestir o uniforme cerimonial da Pantera Negra, símbolo sagrado de seu povo. Assumindo a identidade do imponente felino selvagem, ele até hoje tem protegido sua terra de invasores, tomando Wakanda uma nação rica e extremamente tecnológica. Criado por Stan Lee em 1966, o herói ocultou toda a sua parafernália tecnológica sob o reino, mantendo, na superfície, as cabanas primitivas do povoado. Apesar de já possuir grande força e agilidade naturais, Tchalla teve todas as suas capacidades ampliadas a um nível quase sobre-humano pela erva sagrada.


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Página 143: OdinOroro


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(Ororo)
Ororo Munroe descende de uma antiquíssima linha de sacerdotisas africanas dotadas de cabelos brancos desde a infância, olhos azuis e grande potencial para feitos mágicos. A mãe de Ororo era princesa de uma tribo do Quênia que se casou com um jornalista americano. Perdendo os pais muito cedo, a menina viveu muitos anos próxima ao monte Kilimanjaro, até que seus poderes para controlar o clima e os elementos emergiram. Durante um bom período, ela utilizou suas capacidades para auxiliar várias tribos locais que a consideravam uma deusa. Fazendo isso, Ororo desenvolveu um grande sentido de responsabilidade para empregar seus poderes apenas em benefício dos outros. A jovem viveu contente entre os selvagens por anos, até que o Professor X (veja Charles Xavier) viajou à África para persuadi-la a empregar suas habilidades no auxílio de toda a humanidade, ingressando na superequipe dos X-Men. Viajando com Xavier para Nova Iorque, Ororo recebeu o cognome Tempestade e passou a enfrentar todo tipo de ameaça ao lado dos heróis mutantes. Criada por Len Wein e Dave Cockrum em 1975, Ororo é capaz de originar chuva, neve, neblina, furacões, bem como elevar e baixar a temperatura ao seu redor. Ela também pode criar relâmpagos e outros fenômenos atmosféricos elétricos, além de dispersar tempestades naturais para provocar tempo bom e voar, carregada por correntes de vento.


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(Odin)
Odin nasceu milênios atrás, membro da raça de deuses que um dia seriam chamados de asgardianos. Embora as circunstâncias precisas de seu nascimento estejam perdidas no tempo, acredita-se que ele era filho de Buri, um dos primeiros grandes asgardianos, e Bestla, uma giganta de gelo. Seus pais geraram dois outros filhos, Ve e Vili. Os três irmãos eventualmente assumiram a liderança de toda a tribo de deuses e os ajudaram a se estabelecer no reino ou dimensão hoje conhecida como Asgard. Com o passar das eras, a grande divindade foi ganhando uma importância cada vez maior entre seus semelhantes, até receber o titulo de pai todo-poderoso e passar a reger Asgard como seu único e derradeiro soberano. Embora tenha tomado Frigga como esposa, ele decidiu ter um filho com Jord, a deusa da Terra - um filho cujas qualidades superariam as de qualquer asgardiano. O bebê recebeu o nome de Thor (veja Thor). Dotado de onipotência, onisciência e onipresença, Odin rege o reino dourado em um majestoso palácio, tendo como conselheiro o seu grão-vizir. Extraído da mitologia nórdica e adaptado para os quadrinhos por Stan Lee em 1962, Odin, como todo asgardiano, tem vida extremamente longa, é imune a todo tipo de doença e, uma vez a cada ano, necessita dormir durante uma semana. Se não fizer isso ou for acordado antes que o sono se complete, seu poder começa a diminuir.


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Página 136: Namor
Página 137: Ned LeedsNekra
Página 138:
Página 139: NevascaNick FuryNinja
Página 140: Nitro
Página 141: NoturnoNova
Página 142: Novos Homens


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(The New Men)
Também chamados de Cavaleiros de Wundagore, os Novos Homens compõem uma ordem militar nos moldes dos cavaleiros da era medieval. Eles são, na verdade, um grupo de animais artificialmente evoluídos pelo Alto Evolucionário (veja Alto Evolucionário), cujo propósito era utiliza-los para defender sua cidadela construída na montanha Wundagore contra o demônio Chthon (veja Chthon). Anos se passaram, até que o Alto Evolucionário converteu Wundagore em uma espécie de arca espacial e deixou a Terra em busca de um mundo para suas criações habitarem. Encontrando tal planeta próximo à estrela Sirius, o fantástico ser fundou Wundagore II. Criados por Stan Lee em 1967, até hoje eles continuam no local.


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(Nova)
Richard Rider, um aluno do Colégio Harry S. Truman, estava sentado em uma sorveteria quando foi atingido por um raio invisível, enviado à Terra pelo alienígena humanóide Rhomann Dey. Rhomann era um centurião da Corporação Nova - o exército espacial do planeta Xandar - e havia sido mortalmente ferido em combate contra um alienígena de nome Zorr, cujos planos eram destruir Xandar completamente. No interior de sua nave em órbita da Terra, Dey usou a tecnologia xandariana para transferir seus poderes super-humanos a algum terrestre, esperando que esse ser, fosse ele quem fosse, pudesse dar prosseguimento a sua luta contra Zorr. Tendo seu corpo sobrecarregado pelo repentino influxo de energia, Rider teve que ser levado a um hospital das proximidades. Enquanto encontrava-se em coma, Rhomann Dey, às portas da morte, explicou telepaticamente ao jovem o que havia lhe acontecido e qual seria a sua missão a partir daquele momento. Quando Richard se recuperou e saiu do hospital, Dey enviou-lhe um último presente: seu uniforme de centurião. O rapaz se viu, então, dotado de superforça, e capaz de voar. Ele mal teve tempo de testar seus poderes recém-adquiridos, quando Zorr revelou sua presença na Terra, em Manhattan. Rider foi atrás do extraterrestre e combateu-o por vários minutos, até que Dey conseguiu localizar telepaticamente o lugar exato onde Zorr se encontrava. Então ele teleportou o vilão para o interior de sua nave e usou a energia do computador do veículo espacial para desintegrar seu adversário. De alguma forma, o corpo de Dey foi destruído durante o processo. Feliz com seus novos poderes, Rider, assumindo o nome de Nova, começou a patrulhar Nova Iorque na esperança de combater criminosos e criar uma reputação como super-herói. Entre os primeiros criminosos super-humanos que ele enfrentou estavam o Condor e Potencius (veja Condor e Potencius). sendo este último um xandariano, vitima de amnésia, enviado para encontrar Rhomann Dey. O Condor, um mutante alado cuja aspiração era tornar-se um grande criminoso, havia descoberto a existência do imortal chamado Esfinge (veja Esfinge) e viu nele um rival para seus intentos. Mais tarde, em combate contra o Esfinge, Richard Rider foi dominado e sondado mentalmente. O Esfinge então descobriu que todos os conhecimentos que ele havia passado os cinco últimos milênios procurando - uma forma de terminar sua vida imortal - encontravam-se no cérebro do rapaz. Como era impossível extrair todas as informações à força, sem danificar a mente do jovem, ele deixou Nova partir, mantendo-o sob constante vigilância. Meses mais tarde, depois de ter vivido uma série de aventuras, Nova foi transportado para o interior da Espaçonave Nova junto com dois superseres, o Vigilante e o Cometa. Lá, ele descobriu que o Esfinge havia tomado o controle da nave, tendo descoberto sua localização através do computador humanóide de nome Quasímodo (veja Quasímodo), e a estava conduzindo até o planeta Xandar, onde havia um vasto sistema de computa dor planetário armazenando os conhecimentos que o Esfinge procurava. Com uma tripulação composta por Nova, Cometa, Vigilante, Diamante, Dr. Sol e Potencius, o Esfinge viajou para Xandar, que mal havia sobrevivido ao ataque de Zorr e existia apenas como quatro planetóides artificiais. Criado por Marv Wolfman em 1976, além de superforça, super-resistência, incrível velocidade e capacidade de voar, Nova possui um capacete dotado de um circuito de rádio capaz de captar ondas de qualquer frequência. Feito com uma substância extraterrestre desconhecida, o elmo pode se tornar tão maleável quanto pano e facilmente guardado quando não em uso.


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(Nightcrawler)
Kurt Wagner nasceu na Alemanha com certas características físicas bastante incomuns, mas seu poder mutante de teleportação só se manifestou durante a puberdade. Tormando-se órfão ainda muito pequeno, ele foi adotado pelos membros de um circo que não tinham receio de sua aparência. Wagner cresceu feliz no local e, mesmo antes de seu poder teleportador emergir, ele já se mostrava um ser com extrema agilidade - tanto que se tornou o principal acrobata aéreo do espetáculo. Quando o circo mudou de proprietário, o novo dono decidiu explorar sua aparência grotesca, e isso fez com que Kurt fugisse do local, indo para a cidade de Winzeldorf. Descoberto pelos moradores do lugar, que o julgavam um demônio, o jovem mutante foi perseguido e estava prestes a ser morto quando todos foram mentalmente paralisados pelo professor Charles Xavier, que havia viajado até o local para convidar Kurt a ingressar no grupo dos X-Men (veja Charles Xavier e X-Men). Wagner concordou em se unir a superequipe mutante e, juntamente com Wolverine, Ciclope, Ororo, Fênix, Banshee e Colossus deram origem aos Novos X-Men. Criado por Len Wein e Dave Cockrum em 1975.


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(Nitro)
Robert Hunter era um excêntrico engenheiro eletrônico aposentado, cujo maior passatempo era operar um sistema de radioamador. Um bando de cientistas renegados krees monitorizou as transmissões de Hunter e o escolheu para se tornar um membro de sua Legião Lunar (veja Legião Lunar). Os krees prometeram grande poder a Hunter em troca de seus serviços, e ele aceitou a incumbência oferecida. Com isso, os alienígenas removeram o engenheiro para seu laboratório genético em órbita da Terra, onde transformaram Robert Hunter em Nitro, o Homem Explosivo. Logo a seguir, o fantástico ser foi enviado para obter o Composto 13, um gás letal desenvolvido pelos cientistas do exército. Durante sua missão, contudo, ele encontrou o Capitão Marvel,sendo aparentemente destruído pelo poderoso guerreiro kree. Nitro foi criado por Steve Englehart em 1973.


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(The Ninja)
O Ninja, assassino responsável pela morte de Harold Meachum (veja Harold Meachum), foi, sem dúvida, um dos mais poderosos vilões que Daniel Rand já enfrentou em sua identidade de Punho de Ferro (veja Punho de Ferro). Em sua juventude, ele foi um dos maiores samurais do Japão. Cruel e sanguinário nos combates, o guerreiro foi expulso da ordem dos samurais fato que o impeliu a matar muitos deles por vingança. Em suas andanças, o lutador oriental conheceu o temido Mestre Khan, um velho mago que sugeriu a ele aplicar seus talentos na arte dos ninjas (veja Mestre Khan). Seguindo a orientação do feiticeiro, o sanguinário espadachim adquiriu inúmeros poderes ocultos e, durante seus estudos, recebeu de Mestre Khan um volume chamado "O Livro de Todas as Coisas". No tomo, ele leu sobre Kun Lun, a lendária cidade que possuía os melhores lutadores do mundo. Sabendo que Kun Lun só aparecia na Terra a cada dez anos, o samurai, já transformado em ninja, decidiu conquistar a cidade, aprendendo como entrar nela em outras ocasiões. Apanhados de surpresa, os guardiões do local logo sucumbiram diante de sua espada - todos menos um: Li Kung, o Relâmpago (veja Li Kung). Vencido e preso com anéis de ferro, um metal que enfraquece os magos da ordem de Khan, ele foi levado a presença de Yu Ti, o soberano do reino (veja Yu Ti). A sentença do monarca foi terrível: ele ordenou que o Ninja fosse despojado de sua forma física e que seu espírito fosse aprisionado no Livro de Todas as Coisas. O confinamento do guerreiro durou muitos séculos. Certo dia, durante uma das aparições da cidade na Terra, um visitante roubou o livro sagrado, sendo assassinado logo em seguida. Uma segunda pessoa se apoderou dele e, graças à influência do Ninja, entregou o tomo aos seguidores do culto de Karakai. Causando um terremoto no templo da seita, o espadachim fez com que o local ficasse, soterrado por mais de um século, até a chegada do professor Wing, pai de Colleen Wing (veja Professor Wing e Colleen Wing). Os seguidores remanescentes do culto souberam de sua descoberta e tentaram reaver o volume a qualquer custo. Usando seus poderes novamente, o Ninja passou a transformar o corpo do professor no dele, protegendo, assim, o homem que ele estava certo de que poderia encontrar uma forma de liberta-lo. Valendo-se desse recurso, ele salvou a vida do Punho de Ferro, quando Meachum tentou matar o herói marcial, prevendo que este também poderia ser utilizado em seus planos. Contudo, o livro místico foi destruído, o que concedeu liberdade ao vilão. Já não mais necessitando da forma do professor, o Ninja transportou o Punho de Ferro até uma dimensão desconhecida com o intuito de derrota-lo e, logo a seguir, provocar a destruição de Kun Lun. Para sua surpresa, porém, Daniel Rand conseguiu utilizar seu fantástico poder e destruir o criminoso secular. O Ninja foi criado por Doug Moench em 1973.


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(Nick Fury)
Nicholas Fury era o mais velho dos dois filhos de um piloto americano morto em combate durante o último ano da Primeira Guerra Mundial. Criado no setor de Nova Iorque conhecido como "A Cozinha do Diabo", em 1941, quando os Estados Unidos entraram na Segunda Guerra, o rapaz decidiu alistar-se no serviço militar. Submetido a treinamento básico pelo sargento Charles Bass, um austero militar, Nick demonstrou ser um excelente soldado, o que rapidamente elevou-o ao posto de sargento. Partindo para a Europa, Fury liderou o "Comando Selvagem" (veja Comando Selvagem), um grupo de soldados especialmente treinados, cujos feitos de bravura e técnicas de combate lhes valeu grande fama nos meios militares. Durante uma missão na França, Nick foi ferido e submetido aos cuidados do doutor Berthold Steinberg, que primeiro inoculou-o com a "Fórmula Infinito" - um soro que Nick tem tomado anualmente desde então -, o que reduziu bastante seu processo de envelhecimento. O sargento Fury permaneceu na ativa durante toda a guerra da Coréia, ocasião em que o Comando Selvagem foi reunido para uma missão especial. O sucesso dessa missão fez com que Nick fosse promovido a segundo-tenente. Seus trabalhos de espionagem realizados para a França, no Vietnã, nos anos 50, o elevaram ao posto de coronel e, eventualmente, ele acabou ingressando na CIA. Fury permaneceu na organização por vários anos, até que a recém-formada agência de espionagem internacional SHIELD ofereceu-lhe o cargo de diretor (veja SHIELD). Criado por Stan Lee e Jack Kirby em 1963, muitos detalhes de sua vida foram deliberadamente obscurecidos por questões de segurança nacional.


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(The Blizzard)
Criado por Stan Lee em 1963, Gregor Shapanka era um dos pesquisadores de maior confiança de Anthony Stark (veja Homem de Ferro), até que decidiu roubar os planos dos microtransistores utilizados na primeira armadura do Homem de Ferro para vender a quem mais lhe pagasse. Despedido da Stark Internacional, Shapanka usou seu gênio para criar um uniforme de combate capaz de gerar intenso frio e, dessa forma, buscar vingança e conquistar riquezas. Após uma breve aparição, ele foi derrotado pelo vingador dourado.


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(Nekra)
Nekra Sinclair nasceu mutante, filha de Gemma Sinclair, uma faxineira negra do centro de pesquisas atômicas de Los Alamos, Novo México. Antes desta ter nascido, sua mãe, juntamente com Frederick Beechman, um cientista do local, foram expostos a uma dose maciça de radiação quando o reator nuclear do laboratório explodiu. Meses depois, a filha da faxineira nasceu, apresentando pele branca como gesso e dentes semelhantes aos de um vampiro. Igualmente chocante para o cientista, também bombardeado pela radiação, foi o nascimento de seu filho, dotado de pele negra e pêlos por todo o corpo. A menina cresceu odiada pelos parentes e amigos devido à sua aparência. Quando completou dez anos, Nekra fugiu de casa. Vagando pelo deserto do Novo México, ela encontrou um menino mutante, Jerome Beechman, que havia sido tratado de maneira semelhante e resolveu abandonar seus pais. Os dois passaram a conviver juntos, protegendo-se mutuamente e desprezando a companhia de qualquer ser humano. Durante seis anos, eles se educaram ouvindo aulas pela janela, do lado de fora das classes, e lendo livros roubados. Continuando suas andanças, certa noite, os habitantes de um pequeno povoado descobriram os jovens mutantes, e, tendo ouvido rumores sobre "monstros que haviam invadido sua cidade", atacaram ambos. Naquela noite, Beechman e Sinclair descobriram que o sentimento de ódio libertava os poderes latentes em seus corpos, e passaram a usar esses poderes para destruir seus atacantes. A aparência de Nekra tornou-se ainda mais sinistra, lembrando muito o rosto de um vampiro. Beechman, assumindo o nome de Mandril, começou a planejar a conquista de três pequenas nações africanas com o intuito de criar nelas uma nova sociedade. Auxiliado por Nekra, teve suas intenções frustradas pela aventureira das selvas chamada Shanna, mais tarde companheira de Kazar (veja Shanna e Kazar). Derrotados, Mandril e Nekra se reagruparam formando o Espectro Negro - uma equipe de negras dedicadas à destruição do governo americano. Seu esquema, que culminava na Casa Branca, foi inutilizado pelo Demolidor, auxiliado por Shanna. Enquanto Mandril escapava, Nekra foi levada em custódia pela SHIELD (veja SHIELD) e passou vários meses confinada em uma das prisões da organização. Ela recebeu um tratamento para não sentir as emoções do ódio, o que ativava seus poderes. Durante o período de confinamento, Nekra estava assistindo a uma corrida de automóveis organizada pelo vilão conhecido como Monge do Ódio (veja Monge do Ódio). O programa estava preparado de forma a enviar certas frequências eletromagnéticas pela tv capazes de estimular o ódio em qualquer espectador. Vencendo os efeitos do tratamento, as ondas eletromagnéticas despertaram as habilidades mutantes da jovem e ela fugiu, jurando vingar-se de Mandril por tê-la abandonado. Chegando a um covil de fanáticos num túnel abandonado do metrô, a jovem viu ali uma forma de obter domínio e poder. Oferecendo-se aos cultistas como voluntária para um sacrifício a deusa Kali, ela sabia que seu corpo seria invulnerável a qualquer coisa que eles pudessem usar para matá-la no ritual macabro. Continuando "milagrosamente" viva após o sacrifício, ela disse a todos os fanáticos que era a encarnação de Kali, enviada para conduzi-los. As sacerdotisas do culto se revoltaram, dizendo que ela era uma farsante. Sem perda de tempo, a mutante ordenou suas mortes. Com isso, Nekra tornou-se suprema sacerdotisa da seita, estabelecendo uma base de operações na costa oeste dos Estados Unidos e assassinando Adrienne Hatros, a viúva do fundador de uma clínica de pesquisas emocionais, para tomar seu lugar. Criada em 1973, Nekra possui a habilidade de converter suas violentas emoções em força sobre-humana e invulnerabilidade a qualquer tipo de dano físico.


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(Ned Leeds)
Repórter do Clarim Diário muito dedicado à sua profissão, Leeds conheceu a jovem Betty Brant quando esta ainda namorava Peter Parker (veja Betty Brant e Homem-Aranha). Cansada da vida misteriosa de Parker - cuja identidade secreta de Homem-Aranha sempre o obrigava a desaparecer nas horas menos apropriadas -, Betty acabou rompendo seu namoro com o rapaz e, pouco tempo depois, envolveu-se amorosamente com Leeds, até que os dois acabaram se casando. Designado para ser correspondente do Clarim na França, Ned e Betty deixaram Nova Iorque para ir morar em Paris. Como a função jornalística tornava muito tempo de Leeds, Betty foi se sentindo muito sozinha até que, sem conseguir mais suportar, abandonou o marido e voltou a Nova Iorque. Assim que chegou à cidade, a bela jovem foi procurar Peter Parker, seu antigo namorado, na esperança de dar início a uma nova relação afetiva entre eles. Parker fez de tudo para evitar, não desejando trair o amigo. Vários dias se passaram até que Ned, desesperado, voou para Nova Iorque à procura da esposa. Flagrando-a junto com Peter. Leeds agrediu o fotógrafo fisicamente, até ser convencido por este de que Betty não o interessava. Criado por Stan Lee em 1964, Ned acabou voltando a conquistar sua mulher e os dois continuam juntos até o momento.


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(Namor)
O Príncipe Namor é filho da princesa Fen, Atlântida, e de Leonard McKenzie, um capitão da marinha americana. Pouco depois da Primeira Guerra Mundial, o navio de McKenzie, em uma missão de quebrar icebergs nas proximidades do continente antártico, detonou explosivos que causaram severos danos a civilização atlante sob o mar. Thakorr o então imperador da cidade submersa, enviou sua filha, a princesa Fen, a superfície com a missão de investigar a causa dos danos. Não vendo necessidade de uma escolta, Fen partiu sozinha, levando consigo uma poção que a permitia respirar na superfície durante cinco horas. Ela não tardou em descobrir o navio e subiu a bordo, surpreendendo o capitão e sua tripulação com sua chegada. Até então, o ser humano não sabia da existência do povo atlante. Permanecendo na embarcação, a princesa logo aprendeu a língua dos marujos e apaixonou-se por McKenzie. Os dois se casaram bordo do navio. Depois de várias semanas, vendo que sua filha não retornava, Thakor deduziu que ela havia sido capturada pelo povo da superfície e enviou um grupo de guerreiros para tentar encontra-la. O grupo acabou lutando contra a tripulação do navio, e o capitão foi aparentemente morto. Fen retornou à Atlântida e, meses depois, deu a luz um filho híbrido de nome Namor, que, em língua atlante, significa "filho vingador". Namor cresceu com um verdadeiro ódio pela raça humana. Quando estourou a Segunda Guerra Mundial, porém, o príncipe simpatizou com os americanos e as Forças Aliadas, reconhecendo a ameaça que Hitler representava, tanto para a superfície quanto para as regiões submarinas. Assim sendo, Namor se uniu ao grupo de heróis conhecidos como Invasores (veja Invasores). Foi nessa época que ele se tornou famoso entre os humanos e ficou conhecido como o Príncipe Submarino. Sua participação na guerra, tanto no Atlântico quanto no Pacífico, foi decisiva para derrotar os poderes do Eixo. Durante um curto período após o conflito, ele lutou contra o crime na superfície. Apesar de ter sofrido poucos danos com a conseqüência da guerra, a civilização submarina foi violentamente afeta da por terremotos. O imperador Thakor enviou Namor à superfície para investigar a causa dos tremores. Em uma caverna do continente antártico, o príncipe encontrou um humano chamado Paul Destino (veja Paul Destino). Vilão por natureza, ele havia encontrado o Elmo do Poder que o capacitava a canalizar grandes quantidades de energia psíquica. Desejando testar sua força acumulada durante um período de animação suspensa de quarenta anos, ele pretendia destruir a Atlântida e banir o Príncipe Submarino. Tendo sucesso em seu primeiro intento, Paul arrasou a cidade, matou boa parte de sua população e transformou o restante dos súditos de Namor em nômades. Destino usou o Elmo do Poder para causar amnésia no Principe Submarino, enviando-o logo a seguir para vagar no mundo da superfície como mendigo. Anos mais tarde, descoberto por Johnny Storm, o Tocha Humana do Quarteto Fantástico (veja Quarteto Fantástico), o jovem herói restaurou-lhe a memória. Quando soube da destruição da Atlântida, o príncipe pensou que os responsáveis por isso haviam sido os homens da superfície com seus testes nucleares. Cheio de ódio, ele atacou Nova Iorque numa tentativa de vingar seu povo, Namor passou a ser temido como inimigo da sociedade e combatido por outros campeões superpoderosos, principalmente o Quarteto Fantástico. Profundamente amado por Lady Dorma, uma linda atlante de pele azul (veja Lady Dorma), foi criado por Bill Everett em 1939.


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Página 104: Madame Hidra
Página 105: Madame Máscara
Página 106: Maggia
Página 107: Magneto
Página 108: Magnum
Página 109: MagnusMagus
Página 110: MaliceMandarimMandróides
Página 111: MangogMariane RodgersMariko Yashida
Página 112: Marla MadisonMarleneMary Jane Watson
Página 113: MaximusMay Parker
Página 114: MedusaMefisto
Página 115: Meia-NoiteMesmero
Página 116: Melissa GrevilleMentor
Página 117: MercenárioMercúrio
Página 118: Mestre dos Bonecos
Página 119: Mestre KhanMestre da Luz
Página 120: Metalóide
Página 121: Mestre MentalMetamorfosMeteoro
Página 122: MI-6Mímico
Página 123: Miss MarvelMister Hyde
Página 124: Misty KnightModok
Página 125: Monge do ÓdioMongol
Página 126: Mônica LynneMonolito Vivo
Página 127: Mestre do Kung FuMorbius
Página 128: Mordecai BoggsMórdilo
Página 129: Morgan
Página 130: Mortalha
Página 131: MoscaMotoqueiro FantasmaMulher-Aranha
Página 132:
Página 133: Mulher-Hulk
Página 134: Mulher Invisível
Página 135: Mysterio


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(Mysterio)
Quentin Beck começou sua carreira como dublê numa companhia cinematográfica de Hollywood, mas cansou-se da profissão e entrou para o campo dos efeitos técnicos especiais. Inteligente e ambicioso, Beck, em pouco tempo se tornou um dos profissionais mais bem-sucedidos no campo. Infelizmente, seu ego não se satisfez com a pequena fama de uma ocupação sem muito destaque. Ele tentou se tomar ator, mas foi um fracasso. Brincando, um amigo sugeriu que ele usasse seu conhecimento tecnológico para matar o Homem-Aranha e tomar seu lugar como defensor do crime. Beck ficou fascinado com a idéia de duplicar os mesmos feitos do herói. Mudando-se para Nova Iorque, ele estudou o Aranha intensamente durante meses, filmando o herói em ação e coletando pedaços de sua teia nos edifícios para tentar reproduzi-la. Ele até conseguiu um encontro com seu alvo, disfarçando o Consertador (veja Consertador), a si mesmo e vários auxiliares em extraterrestres. Os efeitos especiais que ele planejou eram convincentes o bastante para enganar o Homem-Aranha. Após um ano de preparação, Quentin completou seu uniforme, que simulava o do herói aracnídeo, e adotou para si a identidade de Mysterio. Ele planejava cometer crimes na identidade do Aranha para desacreditar o famoso escalador de paredes, até, por fim, capturar e vencer o herói, como Mysterio, para adquirir fama. Felizmente, o Aranha derrotou o vilão no primeiro combate. Depois de passar um curto período na prisão, Mysterio veio com novos planos para vencer seu inimigo, tendo, nesse meio tempo, dominado a arte do hipnotismo. Apesar de tudo, o criminoso foi novamente vencido. De volta à prisão, ele revelou muito de seus segredos a Daniel Beckhart, um companheiro de cela, fazendo com que este se tornasse o novo Mysterio. Logo a seguir, forjando sua morte, ele escapou do presídio e assumiu a identidade do dr. Ludwig Reinhart, o diretor de uma casa de saúde para idosos, numa pérfida tentativa de ganhar dinheiro com os pobres velhinhos. Logicamente, o Aranha tornou a intervir em seus planos, e Beck reassumiu sua identidade real, fugindo para local desconhecido. Criado por Stan Lee em 1964, o vilão não possui poderes sobre-humanos, mas é um hábil lutador e atleta que conseguiu desenvolver um grande repertório de ilusões e efeitos especiais semelhantes aos usados em filmagens. Ele também é um hipnotizador e prestidigitador capaz de realizar vários truques mágicos ao mesmo tempo.


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(The Invisible Girl)
Susan Storm ainda era uma adolescente quando conheceu, na Universidade de Colúmbia, o já formado Reed Richards inquilino de sua tia. Enamorando-se do tímido cientista, dez anos mais velho, ela foi para Hollywood tentar a sorte como atriz. Embora houvesse conseguido pequenos papéis em shows de televisão e comerciais, Susan não conseguia dinheiro suficiente para se manter. Sabendo através de sua tia que Reed havia se mudado para a Califórnia, ela foi visita-lo no centro de pesquisas espaciais em Central City, onde o jovem estava trabalhando. Os dois reativaram seu relacionamento romântico, e Richards usou parte de sua riqueza pessoal para financiar a estadia de sua amada em Hollywood. Com o passar do tempo, eles acabaram ficando noivos. Reed, na época, estava dirigindo a construção de uma nave espacial que ele mesmo havia planejado. Embora houvesse conseguido autorização para que seu colega de faculdade, Benjamin Grimm, pilotasse o aparelho, Richards ficou muito irritado por ter sido considerado valioso demais pelos supervisores do projeto e impedido de participar do vôo. Certa noite, enquanto visitava sua noiva e o irmão dela, Johnny Storm, Reed convenceu Grimm a partir com a nave para uma viagem experimental, sem autorização da base. Susan tentou dissuadi-lo, acreditando que não seria seguro fazer aquilo. Para convencê-lo do contrário, Richards concordou que ela e seu jovem irmão os acompanhassem. Na noite antes do teste oficial, Reed, Ben e os dois Storms entraram no centro espacial e decolaram. Não demorou muito e a espaçonave foi atingida por uma verdadeira chuva de raios cósmicos. Como o casco do aparelho não estava preparado para bloquear quantidades tão grandes de radiação, os raios atingiram os quatro passageiros, e somente após terem regressado à Terra perceberam que a radiação havia desencadeado mudanças profundas em seus corpos. Susan podia tornar seu corpo invisível apenas desejando. Nos meses seguintes, quando Richards fundou o Quarteto Fantástico (veja Quarteto Fantástico), ela aprendeu a absorver energia cósmica para, além de criar escudos protetores para si e outras pessoas, tomá-las invisíveis também. Criada por Stan Lee em 1961,ela se casou com Reed, e teve um filho, Franklin Richards.


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(She-Hulk)
Jennifer Walters, filha de Elaine e Morris Walters, xerife de um condado da Califórnia, é prima de Robert Bruce Banner, o cientista que se transformou, por exposição à radiação gama, no Incrível Hulk (veja Hulk). Nascida em Los Angeles, Jennifer frequentemente passava as férias de verão com os Banners, no estado de Ohio. Ela e Bruce se relacionavam como irmãos, até que passaram a se ver cada vez menos, quando Bruce foi para a universidade no Novo México. Ao terminar o colégio ela foi estudar Direito, enquanto seu primo cursava Medicina. Embora se correspondessem de vez em quando, Banner deixou a escola de Medicina para estudar Física Nuclear, e os dois acabaram perdendo contato. Quando começou a trabalhar em uma base militar para desenvolver a bomba gama, Bruce desligou-se totalmente da família por questões de segurança. Formando-se em Direito, Jessica montou um bem-sucedido escritório de advocacia em Los Angeles. Certo dia, Banner decidiu visitar a prima para restabelecer contato com ela e desabafar sobre o trauma que seu alter ego, o Hulk, havia lhe causado. Nessa época, Walters estava empenhada em defender o criminoso Lou Monkton, a quem o gângster Nicholas Trask havia incriminado com a morte de um de seus guarda-costas. Enquanto Walters levava Bruce para sua casa, um dos homens de Nicholas tentou mata-la. Vendo a prima perder muito sangue com um ferimento de bala, Banner improvisou uma transfusão de sangue, sabendo que ambos possuíam o mesmo tipo sangüíneo. Quando viu que Jennifer se encontrava fora de perigo, o cientista desapareceu, temendo que a tensão o transformasse no Hulk. Os efeitos da transfusão com sangue alterado por radiação gama se manifestara em Jessica pela primeira vez quando os homens de Trask, disfarçados de médicos, entraram em seu quarto no hospital. Ao reconhece-los, o ódio da jovem desencadeou uma transformação em seu corpo, e ela se tornou uma versão feminina do Hulk, conhecida mais tarde como Mulher-Hulk. Criada em 1980, ela já enfrentou inúmeros criminosos, e continua, até hoje, exercendo sua profissão, bem como assumindo a forma da gigante verde.


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